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[N64パーフェクトダーク研究室]


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PDの声優 投稿者:リンカーン 投稿日:2012/02/17(金) 04:38 ID:fxWoJuTYc0 No.1223

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パーフェクトダーク(N64)の声優について知りたいのですが何か情報はありませんか?


Re: PDの声優 - ジョナエル 2012/02/19(日) 15:47 ID:kMkxqlQKk. No.1224

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ジョアンナの声優は、イーヴリン・ノウヴァコヴィックさんです。
調べてみたところ、海外のWikipediaに載っていました。

[Joanna Dark - Wikipedia]
http://www.gamespot.com/perfect-dark/techinfo/


Re: PDの声優 - リンカーン 2012/02/21(火) 18:26 ID:fxWoJuTYc0 No.1225

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おお、わざわざありがとうございます。
この声優さんはPDゼロでもジョアンナの声を担当しているみたいですね。
日本版は吹き替えになってしまっているようですが・・

海外ではゲームボーイカラーでもパーフェクトダークが発売されていますが、
日本では発売されませんでしたね。
どんなストーリーだったのか少し気になるところです。

ミッション開始前初期弾数のちょっとしたネタ 投稿者:dattasan 投稿日:2012/01/25(水) 00:49 ID:V1IqqvTmT0 No.1216

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こんばんは 先日の改造コードに関してはありがとうございました.
Golden Eye:X で遊んでる時に気付いたちょっとしたネタを少し.
ミッション8のスケダー宇宙船についてです.

海外版ではコンバットナイフのみ,
日本語版ではファルコン2にハンドガン20発が開始初期の状態なのですが,
実はそれ以外にライフル弾400発隠し持っていたのがわかりました.
オリジナルではエルビス合流時にAR34が渡されるのですが,
あれはあくまでも武器だけ渡される設定のようです.
Golden Eye:Xでは,スケダー兵がオリジナルのMaularに代わって,
KF7 Soviet(弾薬タイプはライフル弾)を所持しているので,
エルビス合流前に倒してKF7 Sovietを入手したらいきなり400発撃てます.
一応ミッション動画(Secret Agent)を作っておきました.

http://www.youtube.com/watch?v=fc20fyym4y8

ボンドならともかくとして,
破れたチャイナドレスなのに400発も持っているとは....
ちなみに, Golden Eye:Xの場合,意外な武器が一番役に立ちました.


Re: ミッション開始前初期弾数のちょっとしたネタ - ジョナエル 2012/01/28(土) 01:12 ID:kMkxqlQKk. No.1217

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情報ありがとうございます。
動画見ました。

>ライフル弾400発隠し持っていた
最初から持っているんですねw
エルビスは、武器本体しかくれないわけですねw
こういうシステムの裏側みたいなのが知れるのは面白いです。

>意外な武器が一番役に立ちました
マイアン兵が持っていましたね。
カリストNがAR33に変更されているということで、マイアンから奪えば使えますね。
この中では一番役に立ちますねw

この宇宙船にはスレイヤーが隠されているので、弾数は少ないですけど、入手すれば一番強いと思います。

それにしても、スケダーもMaulerからKF7 Sovietに変更されてしまってかなり弱くなってしまいましたねw

変更点を改めて整理してみると、

AR34→シルバーPP7
Mauler→KF7 Soviet
カリストN→AR33 Assault Rifle

それでBGMがエジプトのBGMになっていましたね。

エルビスが持つフェニクスはそのまま。
シールドは外見が防弾チョッキ。

そして、最後のミッションクリアのBGMがおかしなことになっていましたねw
ゴールデンアイのBGMを再現するために、音色を入れ替えているんでしょうかね。

面白い動画をありがとうございます。

余談ですが、先ほど改造コードのページに「効果音」の項目を追加しました。
ウェポン改造の方も、新しいウェポンが見れるのを楽しみしていますねw


Re: ミッション開始前初期弾数のちょっとしたネタ - ジョナエル 2012/01/28(土) 21:21 ID:kMkxqlQKk. No.1218

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僕もプレイしてみました。
http://youtu.be/j0KPOwdNrac

データダイン地下研究所<探索>ですw


Re: ミッション開始前初期弾数のちょっとしたネタ - dattasan 2012/01/29(日) 23:38 ID:V1IqqvTmT0 No.1219

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AR34 → SilverPP7 っての忘れてましたね... 失礼しました.
BGMですが,ゴールデンアイでのミッション2-2 地下基地のBGMを始めとして,
パーフェクトダークのミッションのBGMに順次割り当てているようです.
ミッションクリア時のBGMはさすがに意図がよくわかりませんね....
そして先ほどプレイ動画見ました!
動きが滑らかに動いてますねぇ
私のはカクカクなので照準合わせづらいのです...
注意点なのですが,最新のGolden Eye:Xでは,
ミッション4一式とミッション9はバグでクリアできないです.
エリア51はステージがどうも穴空きのようで開始早々落とされます.
スケダーの神殿はなんとボスがシールドなしで早々倒れてしまいます.

また余談で初期弾薬の事に関してですが,
チートで武器を追加すると,
チート武器の弾薬数が初期弾薬数に上書きされるみたいです.
例えば,スナイパーライフル(ライフル系弾薬 チート初期弾薬200発)を追加すると,
ミッション開始の初期弾薬にライフル系弾薬200発が加わります.
これを例えばミッション8で行うと,
ライフル系初期弾薬が400発持っていたのが200発に変更されます.
実はそのお陰でエルビスから受け取るAR34は,
ただの武器と初期武器弾薬しか渡されないのがわかったのですが.

長々となりましたが最後に改造データの方も見ました!
かなり効果音変更は欲しかったので是非活用してみたいと思います.
実を言うと新武器のネタがない+挑戦したものがなかなか思うようにいかなく,
かなり停滞しているのですが......!


Re: ミッション開始前初期弾数のちょっとしたネタ - ジョナエル 2012/01/30(月) 00:38 ID:kMkxqlQKk. No.1220

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>私のはカクカクなので照準合わせづらいのです
キーボードでプレイしているとしたらしょうがないと思うのですが、コンバーターなどを使ってコントローラーでプレイしているのなら、インプットプラグインの「しきい値」を調節するとスティックの感度がよくなります。
詳しくはプラグインのページで解説しています。
http://kenji25.kuronowish.com/on/pdonpruguin.html

あとは、「ゲームコントローラーの設定」でスティックの「調整」を行うと、いいと思います。

>ミッション4一式とミッション9はバグでクリアできないです
そうみたいですね。<突破>を始めた瞬間に落ちた死んだのは衝撃でしたw
<決戦>はまだ試していないので、時間があったらプレイしてみようと思います。

>ただの武器と初期武器弾薬しか渡されないのがわかったのですが
エルビスから渡されるのは、武器だけじゃなかったでしたっけ?

>実を言うと新武器のネタがない+挑戦したものがなかなか思うようにいかなく
実は、僕もネタ切れでどうしようか考えつついろいろと試行錯誤して、疲れたので休憩に入ったところですw
改造できる幅も狭いですし、思い通りに作れないのが残念ですよねw

新たな発見ですが、エルビスからシルバーPP7を受け取った時に「Received AR34 assault rifle」と表示されていますね。
これに関しては「AR34」の入手物表示名だけが変更されずに使われていると考えられますね。


Re: ミッション開始前初期弾数のちょっとしたネタ - dattasan 2012/01/30(月) 00:55 ID:V1IqqvTmT0 No.1221

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>キーボードでプレイしているとしたらしょうがないと思うのですが、
はい,まさしくその通りです!
キーボードにある程度慣れちゃいましてコントローラーを使う気が今一つないんですよね....

>エルビスから渡されるのは、武器だけじゃなかったでしたっけ?

初期武器弾薬というのは,武器自体に入っていた弾薬の意で書きました.
紛らわしかったですね... 失礼しました.
つまり,AR34と武器に入っていた30発の弾薬をエルビスから受け取ります.
ただ,既にミッション8ではライフル弾最大所持数の400を持っているので,
受け取った際の30発は切られるようです.
スナイパーライフルのチートを加えた場合,初期武器弾薬が200発に上書きされ,
エルビスと合流した場合,AR34に含まれている30発の弾薬が加算されます>.

>新たな発見ですが、エルビスからシルバーPP7を受け取った時に「Received AR34 assault rifle」と表示されていますね。
>これに関しては「AR34」の入手物表示名だけが変更されずに使われていると考えられますね。

おそらくですが,このミッション8のエルビスから受け取る入手物表示は,独自設定だと思われます.
通常「AR34」だけ表示されるはずなのに,「AR34 アサルトライフル」と追加されている以上,
ここだけ入手メッセージが独自に設定されているのではないかなぁと思います.


Re: ミッション開始前初期弾数のちょっとしたネタ - ジョナエル 2012/01/30(月) 01:07 ID:kMkxqlQKk. No.1222

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お早い返信をありがとうございます。

>スナイパーライフルのチートを加えた場合,初期武器弾薬が200発に上書きされ…
なるほど、「Goldeneye X:」で考えていたので訳わかんないことになっていましたw
実は、エルビスからは、AR34と弾薬を受け取っているのですねw

キャラクター 投稿者:エルビス 投稿日:2012/01/13(金) 18:12 ID:S558uGNwv/ No.1209

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始めまして
早速ですが、
コンバットシミュレータで一番強いキャラクターは何ですか?
返信よろしくお願いします。


Re: キャラクター - ジョナエル 2012/01/13(金) 21:35 ID:kMkxqlQKk. No.1210

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はじめましてw

強さでいえば、「闇タイプ」ですねw

キャラクターを選ぶとしたら、マイアン系のキャラが強いんじゃないでしょうかw
背が低くて弾が当てづらいですし、マイアン系のキャラなのでファーサイトのサーチが速くなりますしねw
ただ、Nボムに弱いので注意が必要です。


Re: キャラクター - エルビス 2012/01/14(土) 17:10 ID:S558uGNwv/ No.1211

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>ジョナエルさん
返信ありがとうです!
マイアン系が自分に、合いました!
ありがとうございました。


Re: キャラクター - ジョナエル 2012/01/16(月) 02:49 ID:kMkxqlQKk. No.1215

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>ただ、Nボムに弱いので注意が必要です。
以前にどこかで聞いた話だったのですが、改めてコンバット・シミュレータで検証してみたところ、エルビスもマイアンもジョアンナも同じダメージ量でしたw

マイアン系がNボムに弱いというのは嘘でした。
すみませんでしたw

ウェポン 投稿者:エルビス 投稿日:2012/01/14(土) 22:33 ID:S558uGNwv/ No.1212

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どうもエルビスです。
早速ですがw
武器の中で一番使いやすいのは何でしょうか?
あと、一撃必殺はなしでみなさんのご意見を聞かしてください!
お願いします!


Re: ウェポン - ジョナエル 2012/01/15(日) 02:39 ID:kMkxqlQKk. No.1213

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一番使いやすい武器は、Sドラゴンですね。
Sドラゴンは、連射とGランチャが使えるので、状況に合わせて攻撃できますし、Gランチャも使い勝手がいいので、とても使いやすい武器だと思いますw


Re: ウェポン - エルビス 2012/01/15(日) 16:50 ID:S558uGNwv/ No.1214

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>ジョナエルさん
また返信ありがとうです!Sドラゴン強いですね!
簡単に闇タイプに勝てましたw
ヽ(*´□`*)ッ ありがとう!

改造コードについて 投稿者:イブラヒモビッチ 投稿日:2012/01/09(月) 21:53 ID:mwJoKhcv1/ No.1206

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初めまして。
海外版改造コードの変換法、大変参考になりました。
ところが、一つ問題が発生しました。
とある64のゲームの海外版コードを変換しようと思ったのですが、
メモリジャンプで目的の位置に飛んだところ、
0000が大量に並ぶばかりで、日本版での位置が分かりませんでした。
こういう場合はどうしたらいいのでしょうか?
助言等頂けるとありがたいです。


Re: 改造コードについて - ジョナエル 2012/01/09(月) 22:24 ID:kMkxqlQKk. No.1207

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はじめまして。

パーフェクトダーク以外のゲームでは、試していないのでわかりませんが、もしそのゲームの海外版と日本語版で「値の並び」が違うと、僕の紹介した方法は使えない場合もあるのであらかじめご了承ください。

>0000が大量に並ぶ
まず、ちゃんとアドレスが合っているか確認してください。
その改造コードがちゃんと機能するかどうかも確認してください。

ゲームを進めることで値が変化する場合があるので、改造コードの効果が出る場面までゲームを進めてみてください。


Re: 改造コードについて - イブラヒモビッチ 2012/01/09(月) 23:10 ID:IupkZBZsv. No.1208

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>ジョナエルさん
改造コードの効果が出ると思われる場面まで進めたところ、
値が変化し、日本語版での位置も無事分かりました!
迅速な回答ありがとうございました。

2012年 投稿者:ジョナエル 投稿日:2012/01/02(月) 13:44 ID:kMkxqlQKk. No.1202

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明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。


Re: 2012年 - dattasan 2012/01/07(土) 10:02 ID:V1IqqvTmT0 No.1203

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明けましておめでとうございます.
昨年はyoutubeの方でコメントの方ありがとうございました.
武器改造についてお聞きしたい事がありましたので伺いました.

武器改造はそれなりに楽しんでいるのですが,
機能はともかく,一人称視点などで武器の形とかを,
もう少し違うものに変えられないかなぁと.

主要の武器のデータ値は海外のウエポン改造サイトでありましたが,
キングロケットのデータ値(0515)や弾薬BOX(01BB)などは,
ジョナエルさんが解析で得られたのでしょうか.


Re: 2012年 - ジョナエル 2012/01/07(土) 19:26 ID:kMkxqlQKk. No.1204

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一人称視点は、オブジェクトコードで指定します。
主要武器以外のオブジェクト(弾薬箱など)も指定できますが、腕の表示が邪魔をするので、腕を消す必要があります。
また、リロードモーションを設定するとフリーズします(ゴールデンアイ形式は可能)。

オブジェクトコードは、海外のステージ改造の説明テキスト内にあります。

自分で解析するつもりでしたが、既にまとめられているものが存在したため、そちらを参考にしました。

[Perfect Dark Level Modding 説明テキスト]
http://kenji25.kuronowish.com/kaizou/object_list/

よかったら参考にしてみてくださいw


Re: 2012年 - dattasan 2012/01/07(土) 23:50 ID:V1IqqvTmT0 No.1205

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迅速な回答大変ありがとうございます.
そしてオブジェクトコードのページを早速公開して頂けるとは....非常に感謝です.
海外のまとめサイトを早速閲覧しましたが.... 凄い情報量ですね.
暇を持てあます時間ができればやってみて,
適当にコンバット動画撮ってアップする事に致します.

改めてありがとうございました.

これは、高橋邦子について話すスレ。どこにでもある普通のスレだ 投稿者:007Pダーク 投稿日:2011/09/28(水) 01:08 ID:hxU..Qgae/ No.1192

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突然ですが、皆さんはニコニコ動画の「妹が作った痛いRPG」と言うのは見たことがありますか?


Re: これは、高橋邦子について話すスレ。どこにでもある普通のスレだ - 007Pダーク 2011/11/08(火) 06:31 ID:hxU..Qgae/ No.1196

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誰も見たことなさそう\(^○^)/

「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part5 投稿者:ジョナエル 投稿日:2011/06/24(金) 17:31 ID:kMkxqlQKk. No.1174

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「パーフェクトダーク研究希望」( http://kenji25.kuronowish.com/pd_data/weapon.html

2、ランキング企画
管理(更新作業)が面倒なのと、投票数が少ない(1票)ので削除しました。


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part5 - 007Pダーク 2011/06/25(土) 16:53 ID:hxU..Qgae/ No.1175

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★闇タイプの異常度
★各シミュラントの詳細能力
闇タイプの異常度は闇タイプの詳細能力に含まれて闇タイプの詳細能力は各シミュラントの詳細能力に含まれていますよね?

★闇の人間プレイヤーが闇タイプみたいな動きをするのか
闇が並になっている項目が前にはあって、それに対して作ったネタだと思うので消して良いでしょw


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part5 - ジョナエル 2011/06/26(日) 00:54 ID:kMkxqlQKk. No.1177

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>007Pダークさん

>★闇タイプの異常度
>★各シミュラントの詳細能力
>闇タイプの異常度は闇タイプの詳細能力に含まれて闇タイプの詳細能力は各シミュラントの詳細能力に含まれていますよね?
確かにそうですが、「各シミュラントの詳細能力」としてひとくくりにしてしまうと、「闇タイプの異常度」の調査を希望している人数の把握ができなくなります。
なるべく、人数が多い項目を優先的に研究していこうかなと考えているので、削除はしません。

>★闇の人間プレイヤーが闇タイプみたいな動きをするのか
>闇が並になっている項目が前にはあって、それに対して作ったネタだと思うので消して良いでしょw
そうなのでしょうねw
闇タイプは、かなり特殊な動き方をするので調べる分には面白いと思うので残しておきます。


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part5 - ジョナエル 2011/07/15(金) 21:25 ID:kMkxqlQKk. No.1191

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3、「マジカルバナナの同じネタ連発野郎をアク禁」
パーフェクトダークと関係がないため、また対処したので削除しました。

正直、マジカルバナナ他、ウェブドラマも放置しておりました。
申し訳ございません。

マジカルバナナは、禁止ワードの設定ができないのと、注意する場がないということで、アクセス禁止という形をとりました。
IPアドレスが毎回変わっているみたいなので、ホスト名ごと禁止にしたので、荒らしとは関係ない方も書き込めない場合がありますが、ご了承ください。

初めまして 投稿者:りん 投稿日:2011/06/25(土) 23:48 No.1176

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このゲームはゴールデンアイみたいに本編には出てこないオブジェクトのなごりとかあるのでしょうか?
データにはあるけど、行かれないステージとか


Re: 初めまして - ジョナエル 2011/06/26(日) 01:29 ID:kMkxqlQKk. No.1178

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はじめましてw

ゴールデンアイだとcitadelという名のステージがデータ上ありましたね。

名残があるかどうかは、わかりませんが、データ上で存在しているが未使用のデータを紹介します。

パーフェクトダークにもテスト用ステージが存在しています。
四角い大きな地面で、オブジェクトも何もなく、端に行くと落ちて死んでしまいます。

日本語版パーフェクトダークでもデータ上は、「コンバットナイフ」や「宮本 茂さんの顔」などは存在しています。

ベータ版の話になってしまいますが、発売時には削除された機能や用語などが結構あります。用語に関しては、データ上では残っています。

64GBパックを装着し、ポケットカメラの写真をシミュラントの顔に設定することができる機能がありました。

コンバットシミュレータのルールで「Touch that Box」というものがありました。
詳しい内容はよくわかりませんが、用意されたBOXに触れればいいのでしょうかw

「協会の奪回」というミッションがありました。
おそらく、スペシャルミッションだと思いますが、キャリントン協会<防衛>のスケダー側の物語なのでしょうかねw

こんな感じです。
他にもデータ上存在しているが、使われなかった武器名や、機能名、オブジェクトがあります。


Re: 初めまして - りん 2011/06/26(日) 01:51 No.1179

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こんなにあるんですね。
どこかのサイト(閉鎖か?)でデータダイン地下の研究中のアイテムが水色の箱に入ってる画像なら見た事あります、パソコン等も全然デザインが違った記憶が。
コンバットナイフは使えないようにしただけなので設定を変えたら実は使用可能らしいですね。

ベータ版や使用されていないオブジェクトの画像見てみたいです。


Re: 初めまして - ジョナエル 2011/06/26(日) 12:04 ID:kMkxqlQKk. No.1180

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>データダイン地下の研究中のアイテムが水色の箱に入ってる画像
その画像は見たことないですw
ベータ版の画像ですかね。

>コンバットナイフは使えないようにしただけなので設定を変えたら実は使用可能らしいですね。
設定というよりも、改造コードで値を強制的に変えて無理やり出現させる感じです。
なので、改造コードがないと使えないですし、データの値を変えるのでデータ上に残っていないと出現させることができないです。

>ベータ版や使用されていないオブジェクトの画像
ベータ版の画像は無理ですが、おそらくベータ版で使われていたであろうオブジェクトの画像なら紹介することができるので、今度ページを作成してみますね。
オブジェクトに関しては、改造コードのオブジェクトコードのページに画像つきで紹介という形になると思います。


Re: 初めまして - りん 2011/06/26(日) 21:15 No.1185

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そうですね、ベータ版では箱がありました
ベータ版の事が少し載ってるサイトが無くなってしまったのが残念だわ

ページの件はありがとうございます


Re: 初めまして - ジョナエル 2011/06/26(日) 23:01 ID:kMkxqlQKk. No.1186

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>ベータ版の事が少し載ってるサイトが無くなってしまったのが残念だわ
Intarnet Archiveというサイトで、過去のページを見れるサービスがあるので、アドレスが判明したら、そちらも試してみてはどうでしょうかw

[Intarnet Archive]
http://www.archive.org/web/web.php


Re: 初めまして - りん 2011/06/26(日) 23:44 No.1188

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サイト名思い出せない
しかし、英語で調べたらその箱らしき画像は見つかりましたわ
後で翻訳しておこ

自動機銃 投稿者:CIA 投稿日:2011/06/26(日) 19:10 ID:NBT84EMRV/ No.1184

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突然思い浮かんだんですけど、<防衛>の自動機銃の威力はどのくらいなんでしょうか?

G5ビルの金庫内にある金色の顔の謎 投稿者:ジョナエル 投稿日:2011/06/26(日) 14:17 ID:kMkxqlQKk. No.1181

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以前に、G5ビルの金庫の中にある金色の顔は、何なのかという話題がありました。

海外版パーフェクトダークの改造コードのオブジェクトコードのオブジェクト名に書いてあるのを発見し、その謎が解けました。

あの金色の像は、「BAFTA Award」(British Academy of Film and Television Arts Award)というもので、日本語にすると「英国アカデミー賞」です。
英国アカデミー賞は、映画に関連した業績に対して授与される賞だそうです。
銃で簡単に壊すことができてしまいますが、かなりすごいものだったのですw

「BAFTA Award」で画像検索すると、確かに金色の顔の賞の画像が出てきます。
よく見ると、右目部分には穴が開いているのですが、ゲーム内でも開いていたので、BAFTA Awardで間違いないですねw

asdf 投稿者:XD 投稿日:2011/06/23(木) 16:21 ID:OVRwvOCaU0 No.1171

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パーフェクトダークXBLAでよかった点、悪かった点を書いて見ます。

良かった点
・オンラインで対戦・協力ができる
・ランキングで世界中と競い合える(現在37万人の人が登録)
・処理落ちしない
・グラフィックが綺麗
・対戦でゴールデンアイの武器を使える

悪かった点
・協力プレイで遅延が生じることが多くまともにプレイできない
・協力プレイの時に接続が切断されやすい
・コンバットの設定でチームの設定をするときにこれを最後に設定しないとチーム設定がめちゃくちゃになってしまう
・コントローラーによって移動速度が違う

オンラインはもう過疎化が進んでほとんど人がいません。
XBLAは不満点が多いですね。


Re: asdf - ジョナエル 2011/06/24(金) 17:01 ID:kMkxqlQKk. No.1172

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情報ありがとうございます。

僕はXBLA版のパーフェクトダークをやったことがないので、参考になりますw
いまだにN64版で遊んでいますw

プレイ動画を見ているのですが、グラフィックは確かにきれいですね、動きも滑らかですしw
スピードランも世界中のプレイヤーと競えるというのは、オンラインの魅力だと思います。

でも悪い点も結構あるのですねw
協力プレイが遅延のせいで、まともにプレイできないことがあるというのは残念ですね。

PDのXBLA版が配信されだした当初は、このサイトにも人が集まってXBLA版のPDの話題で持ちきりになる、なんて妄想をしていましたが、そんなこともなくw
盛り上がったのは、最初だけで徐々にプレイヤーも減っていってしまった感じがしましたね。

XBLA版PDの配信が決定されるより前に、エミュレータを使ったオンラインプレイの企画もあったのですが、大して盛り上がりませんでした。
パーフェクトダークのオンラインプレイの需要ももうないのかもしれませんねw

アイテムの出現時間 投稿者:noob 投稿日:2011/05/31(火) 02:37 ID:2LsFHrga4. No.1168

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はじめまして。
コンバットにおいてアイテム管理をしたいので、
アイテムの再出現時間をお教え願いたいです。


Re: アイテムの出現時間 - ジョナエル 2011/05/31(火) 03:13 ID:kMkxqlQKk. No.1169

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はじめまして。

コンバット中のアイテムの再出現時間は、20秒です。
誰かが入手した瞬間から20秒後に出現します。

ところで、「アイテム管理」とはどのようなことをするのでしょうか?w


Re: アイテムの出現時間 - noob 2011/05/31(火) 06:31 ID:2LsFHrga4. No.1170

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ありがとうございます。
基本的にあれです。相手に特定の武器またはシールドを取らせないようにします。

無題 投稿者:笑う警官 投稿日:2011/05/21(土) 00:05 No.1166

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ところどころキャリントン協会がキャリントン教会になっています。


Re: 無題 - ジョナエル 2011/05/21(土) 02:45 ID:kMkxqlQKk. No.1167

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ご指摘ありがとうございます。
修正しておきます。

「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part4 投稿者:ジョナエル 投稿日:2011/02/03(木) 16:11 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1056

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1、「パーフェクトダークに新武器を追加」

改造コードのページに新武器の改造コードを画像と動画付きで載せたので削除しました。
今後も追加していく予定ですw

[新武器(動画付き)]
http://kenji25.kuronowish.com/kaizou/weapon_new.html


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part3 - 007Pダーク 2011/02/09(水) 04:11 ID:hxU..Qgae/ No.1059

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タイトルPart4の間違えw
ここに3が・・・w
www5.pf-x.net/~kenji25/cgi-bin/sougou/sougou.cgi?mode=res&no=927


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part4 - ジョナエル 2011/02/09(水) 21:19 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1060

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そうみたいですねw

こっそり修正しておきました。


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part4 - 007Pダーク 2011/04/07(木) 01:13 ID:hxU..Qgae/ No.1164

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★チャレンジのクリア動画(27票)
チャレンジクリア動画のページが既に研究室にあります

★ザ・オーブ専用掲示板(12票)
ゲームの部屋質問掲示板で十分でしょうw

★正攻法プレイシリーズ(7票)
正攻法の定義が分からないのでその議論から始める必要がある

この3つはそろそろ消しても良いんじゃないですか?


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part4 - ジョナエル 2011/05/01(日) 17:17 ID:kMkxqlQKk. No.1165

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>正攻法の定義が分からないのでその議論から始める必要がある
正攻法プレイに関しては、僕が定義を勝手に決めてプレイします。
主に裏技を使わないプレイを指しますが、議論はする必要はないと考えています。

>チャレンジのクリア動画
まだ全てのチャレンジ動画を載せていない状態で、未完成なので残しています。

2、「ザ・オーブ専用掲示板」
PDと関係ないため。

3、「a君シリーズのアップデート」
PDと関係ないため。

4、「パーフェクトダークの改造コード」
PDと関係ないため。
ぎりぎり関係あるかもしれませんが、投票数が少ない(2票)ので削除しました。

GoldenEye:X 3a 投稿者:エルビスの中の人 投稿日:2011/03/15(火) 22:45 No.1144

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軍用書庫でコンバットのやり方を詳しく教えてください(>_<)
ソフトはProject64 1.6です


Re: GoldenEye:X 3a - ジョナエル 2011/03/16(水) 16:42 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1148

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[Goldeneye Vault]
http://www.goldeneyevault.com/

1、「Goldeneye Vault」から「GoldenEye/PD Editor 2.4/1.0」と「GoldenEye: X」のパッチをダウンロードします。
2、「Perfect Dark Setup Editor」を起動します。
3、「Tools」→「XDelta Patching」→「Apply PD XDelta Patch」を選択します。
4、パーフェクトダーク海外版のROM(Perfect Dark (U) (V1.1) [!])を選択します。
5、パッチファイル(GEX_3a_02-26-11.xdelta)を選択します。
6、パッチ適応後のROMの保存場所・ファイル名を指定します。
7、Project64 1.6で、そのROMを起動します。
8、起動中に、オプション→設定→「ロム設定」で以下のように設定します。
-------------------------------------------------
CPUコアスタイル:リコンパイラ
自己修正コード処理方法:プロテクトメモリー
メモリー拡張パック:使用する
アドバンスブロックリンク:OFF
セーブタイプ:16kbit Eeprom
カウンターファクター:2
コンパイルバッファを大きくする:ON
TLBを使用する:ON
レジスターキャッシュ:ON
それ以外は、チェックを外します。
-------------------------------------------------
要は、「Perfect Dark (U) (V1.1) [!]」の起動時のロム設定と同じ設定をします。
9、ROMを再起動します。

あとは、コンバット・シミュレータ(Virtual Reality)を起動して、設定すればコンバットできます。


Re: GoldenEye:X 3a - エルビスの中の人 2011/03/16(水) 19:56 No.1150

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わかりやすい説明ありがとうございますm(_ _)m

軍用書庫でコンバット 投稿者:ジョナエル 投稿日:2011/03/05(土) 22:17 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1113

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[N64パーフェクトダーク GoldenEye: X【軍用書庫でコンバット】]
http://www.goldeneyevault.com/

改造コードについて 投稿者:ジョナエル 投稿日:2011/03/04(金) 00:28 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1105

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Yahoo知恵袋にてたまたま当サイトの改造コードについての質問を見つけましたw

ちょっと嬉しくなったので、ここで回答しますね(もう期限は過ぎていました)w

その質問者様がご覧になるかわかりませんがww
まあそれ以外でも誰かの理解の助けになればいいと思います。

質問内容:
http://kenji25.kuronowish.com/kaizou/stage_kaizou/hituyou.html

アドレス1つにのみ書き込むのが、1バイト(8ビット)書き込み、
アドレス2つに書き込むのが、2バイト(16ビット)書き込みです。

アドレス2つ分なので、0000〜FFFF(0〜65535)までの値を書き込むことができます。

改造コードは、あるアドレスに値を「書き込む」というものです。
その為の(書き込む)アドレスを「値の並び」を利用してサーチするのが目的です。

この辺を理解していれば、多分大丈夫だと思いますが、どうでしょうかw

他にもわからないことがあればどうぞw

Skype・Twitterのアカウント取得 投稿者:ジョナエル 投稿日:2011/02/28(月) 02:16 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1092

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SkypeとTwitterのアカウントを取得したのでお知らせします。

Skype ID:jonaeru
Twitter ID:jonaeru

「とりあえず取得」した感じなので、まだ何もありませんw
ID名も何の変哲もなくてつまんないですねw

更新されてない 投稿者:mem 投稿日:2011/02/27(日) 17:08 ID:D3gKrx71X. No.1089

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http://kenji25.kuronowish.com/on/pdonplay.html
当日の動きのところが [chatx] のままです。


Re: 更新されてない - ジョナエル 2011/02/27(日) 22:30 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1091

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修正しておきました。

ザ・オーブの新しい技を考えるスレ 投稿者:007Pダーク 投稿日:2010/11/30(火) 08:51 ID:hxU..Qgae/ No.1021

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波動球(オギュ)
強烈な一撃を与える。使う毎に威力が上がり、108回目が最大の威力!

風(マオル)
命中率100%の先制攻撃

林(マオル)
使ったターン、魔法を無効化する

火(マオル)
高威力の全体攻撃

山(マオル)
物理攻撃を無効化する


Re: ザ・オーブの新しい技を考えるスレ - エンリル 2010/12/19(日) 03:10 ID:5ryPq.x9a. No.1022

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 少し、便乗してみます。
魔法剣シリーズ(仕様者:バムク)
・魔法剣:爆炎
・魔法剣:凍結
・魔法剣:放水
・魔法剣:土砂
・魔法剣:放電
・魔法剣:暴風
・魔法聖剣
・暗黒魔法剣
 上から順に、火、冷、水、地、雷、風、聖、闇の属性での単体攻撃。高度な剣術と魔法を組み合わせただけあって、威力は高いものの、MPの消費もそれだけ大きい。
 魔法剣:○○の○○の部分は作者の趣味によって変えても良さそうです。後は、後半になると、全属性が無効になる敵が増えて役立たなくなるので、現段階のザ・オーブでは使い勝手が悪くなりそうな剣技ですね。バムクの技で、全体大ダメージの剣術が存在する事が、こう言う技の使い勝手の悪さに拍車をかけると言う状態だったり。


Re: ザ・オーブの新しい技を考えるスレ - 007Pダーク 2010/12/19(日) 12:35 ID:hxU..Qgae/ No.1023

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バムクに魔法剣←5年もニートやってて剣も魔法も才能があるのが気に要らないwここは、多分真っ当な生き方をしていたと思われるオギュを優遇したい。

魔球 分裂球(オギュ)
分裂する球で敵全体にダメージ

魔球 急所当て(オギュ)
急所を狙う。見事に急所に当たると即死。当たったのが急所じゃなくても大ダメージ

ウルトラブルカノ砲(デュリュウ&敵)
街が1つ吹っ飛ぶ威力の破壊魔法。

ツインブルカノ砲(敵)
ウルトラブルカノ砲を2体1組で放つ合体技。
2体1組で使う魔法なのでデュリュウは使えない


Re: ザ・オーブの新しい技を考えるスレ - ジョナエル 2011/01/01(土) 13:17 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1026

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アイデアをありがとうございます。
参考にさせていただきますw

>007Pダークさん
まあ確かにバムクは体が鈍ってないのが不思議ですね。
ちなみにオギュは金持ちで、バムクは明らかに怠け者ですww
あとバムクに魔法の才能はありませんw

>エンリルさん
確かに魔法剣の使い勝手が悪いですねw
僕も最初は魔法剣を作っていたのですが、エンリルさんと同じ考えで廃止し、無属性攻撃のただの剣技だけにしました。

余談ですが、剣技の「ショック」はFF9のスタイナーとFF6のレオ将軍の影響を受けていますw


Re: ザ・オーブの新しい技を考えるスレ - 007Pダーク 2011/02/16(水) 20:40 ID:hxU..Qgae/ No.1072

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バムクwやっぱり魔法は駄目ですかw安心w

スナイピング(デュリュウ)
消費MPが少ない、命中率100%の攻撃

乱射(デュリュウ)
命中率が少し低いターゲットランダムの複数回攻撃

早打ちモード(デュリュウ)
自分の速さが上がる

好きな武器はやっぱり銃!今回はデュリュウ特集でしたw

TASスレ 投稿者:ジョナエル 投稿日:2011/01/05(水) 16:18 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1027

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個人的に面白いと思ったTAS動画を紹介しますw

[Goldeneye - Train - Agent - 0:47 TAS]
http://www.youtube.com/watch?v=6ZnNCSXmZ9I

N64ゴールデンアイの軍用列車のイージーのTASなのですが、動きが面白いですww

途中で、左手にZMG(9mm)、右手にレーザー時計を装備します。
これ自体は実機でも裏技でできるのですが、ナターリアがいる部屋の床に設置してある脱出口をレーザー時計で焼き切るシーン(0:30付近)がすごいですww


Re: TASスレ - うさちゃん 2011/01/12(水) 17:06 No.1028

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最近007買ったんですが
ZMGとレーザーはどうやって持てるんですか?
気になりました、おねがいします


Re: TASスレ - ジョナエル 2011/01/13(木) 18:41 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1029

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ZMGを両手持ちにして、左側だけを1発のみ減らしてリロードします。
すると左側のみがリロードするのですが、その隙にレーザー時計を出します(この場合Aボタンを二回押します)。
レーザー時計が表示されるぐらいにスタートボタンを押すと、レーザーとZMGを装備しています。

少しタイミングが難しいですが、やってみてくださいw

あと、この裏技は、他の武器でもできます(両手持ちできる武器に限ります)。


Re: TASスレ - うさちゃん 2011/01/16(日) 14:55 No.1030

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二回目でできました!!!!!!
とても面白いバグですね!!!!!!
これできずきましたが、レーザーって攻撃力が高いんですね!!!!!

やり方、ありがとうございました。

2011年 投稿者:ジョナエル 投稿日:2011/01/01(土) 13:07 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1025

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あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

パーフェクトダーク 投稿者:ケイオス 投稿日:2010/11/14(日) 22:01 ID:FOc9tWU2W0 No.1016

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8106F12A ←コンバットナイフの第二機能を変更できるコード「海外版」
海外版を日本語版に変換するのを試してみたんですが
80から始まるコードはできたのに81から始まるコードができません。
誰かわかる人おしえてください。


Re: パーフェクトダーク - ジョナエル 2010/11/29(月) 01:20 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1020

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ちゃんと変換できていますか?
コンバットナイフの第二機能を変更する改造コードは、「8106F72A」です。

81から始まるコードは「2バイト書き込み」なので、アドレスの末尾が偶数になる必要があります。
(80から始まるコードは1バイト書き込みです。)

例:
「8106F72A FFFF」は、
「8006F72A 00FF」「8006F72B 00FF」の二つの1バイト書き込みを一行で表現しています。


Re: パーフェクトダーク - ケイオス 2010/12/24(金) 22:21 ID:FOc9tWU2W0 No.1024

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ありがとうございました!!!!!

007のイベント 投稿者:ゾンビ汁 投稿日:2010/10/03(日) 22:28 ./icon/home.gif No.1007

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こんばんは、覚えてないかもしれないですが、お久しぶりです
ここのURLの所で007のイベントをやるようです。
僕は先月、エキサイトステージってゲームのイベントで行きました。
僕のことを知ってるってプレイヤーと出会えたり、楽しかったです。
持ち込みも全然OKなのでPDでもOKだと思われます。
柔軟性的にPDの方がいい気も。

こちらで話題になってなさそうだったので、書かせてもらいました。
僕の時も前日まで気づかなかったもんで


Re: 007のイベント - ジョナエル 2010/11/29(月) 01:11 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1019

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そういうサイトがあったとは知りませんでしたw

情報をありがとうございます。
今度機会があったら参加するかもしれませんw

無題 投稿者:うさちゃん 投稿日:2010/11/10(水) 22:25 No.1015

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とつぜんですが僕のN64のPDの画質がわるくなりました・・・・・・

どうしたらなおると思いますか?
                                                 何かわかる人お願いします!!!!!!
助けてください!!!!!


Re: 無題 - TARENEKO 2010/11/24(水) 01:19 No.1017

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設定のビデオのハイレゾがオフになってませんか?


Re: 無題 - うさちゃん 2010/11/27(土) 20:00 No.1018

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原因はテレビが壊れてました
普通にテレビを見ても文字がぼやけていて
迷惑かけてすいませんでした。

dD始動 5秒90 投稿者:リンカーン 投稿日:2010/11/08(月) 08:42 ID:fxWoJuTYc0 No.1009

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dD始動のエージェントでついに5秒台が出たようです。

画像 http://www.youtube.com/watch?v=OXLUV44oaIw


Re: dD始動 5秒90 - ジョナエル 2010/11/08(月) 17:28 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1010

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僕も今さっき確認して投稿しようと思ったところでしたww

すごいですねww世界記録のページも更新してきますw


Re: dD始動 5秒90 - ピロリ 2010/11/08(月) 20:37 ID:00kWJMu6N. No.1011

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これは凄い・・・。
TASでも難しいのに、実機で5秒とか神がかってますね。
びっくりしすぎて、思わずコメしてしまいました。
シカゴSAも26秒に縮まったし、PDのTAはまだまだ底が見えないですね。


Re: dD始動 5秒90 - リンカーン 2010/11/08(月) 20:40 ID:fxWoJuTYc0 No.1012

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上の動画は少し分かりにくいのでこちらを載せたほうがいいかもしれません。
それにしてもランキングのページの雰囲気がガラリと変わった気がしますね。

http://www.youtube.com/watch?v=dmGfpquOVOs


Re: dD始動 5秒90 - リンカーン 2010/11/08(月) 20:43 ID:fxWoJuTYc0 No.1013

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ちなみにTASでは5秒48という新しい記録が出たようです。

http://www.youtube.com/watch?v=6IoomQDQlF0


Re: dD始動 5秒90 - ジョナエル 2010/11/08(月) 21:27 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1014

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>リンカーンさん
情報ありがとうございます。
動画を差し替えました。

「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part2 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/03/16(火) 13:11 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.884

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「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除のお知らせです。

1、「並の人間プレイヤーが並タイプみたいな動きをするのか」
研究ファイルに追加したので削除しました。

2、「アドバンスト〜パーフェクトまでのクリア動画」
エージェント・アドバンストは共に「パーフェクト攻略動画」を参考にする事でクリアできると思います。(深海<別れ>はレベル別にクリア方法が変わりますが。)
「パーフェクト攻略動画」は完成しているので削除しました。
どうしてもクリアできない場合は、掲示板に質問を書き込んでくださいw

3、「協力ミッションのアドバンスト〜パーフェクト」
協力ミッションはほとんどソロ・ミッションとクリア方法は変わりません。
シミュラントが邪魔な場合は、「味方に攻撃」をONにして倒しておきましょう。
(特に<変装>で邪魔になると思います。)
あまり票が入っていなかった(6票)のと、「パーフェクト攻略動画」を参考にしてクリアできる点と、あと上記の2と同じ理由で削除することに決めました。
2でも書きましたが、どうしてもクリアできない場合は、掲示板に質問を書き込んでくださいw

4、「隠し武器」
動画追加はまだですが、ページは完成しているので削除しました。


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part2 - ジョナエル 2010/03/17(水) 00:22 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.887

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5、「全キャラの死亡モーション」
投票数も少なく(4票)、死亡モーション集はなんだかグロくなりそうなので、削除しましたw

6、「対戦のグリットのロックされている扉の奥」
Q&Aに追加した為、削除しました。
本当は、「研究ファイル」に追加しようと思いましたが、投票数も少なく(3票)、そこまでする必要ないかと思い、画像も無しで文章のみをQ&Aに追加しましたw

7、「オリジナルランキング」
実はこれ僕が追加したのですが、思ったより投票数が伸びなかった(2票)ので削除しましたw


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part2 - ジョナエル 2010/03/20(土) 01:17 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.891

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8、「ミッション中の全キャラの台詞の和訳」
調べるのが大変そうな割に、投票数が少ない(6票)ので削除しました。

9、「PDの武器や音楽等の人気投票」
実はこれも僕が追加したのですが、思ったより投票数が伸びなかった(4票)ので削除しました。
まあそのうち僕が勝手に設置すると思いますw

10、「好きなゲーム投票コーナー」
PD研究室と関係ない項目で、投票数も少ない(1票)ので削除しました。


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part2 - KAGAI 2010/03/20(土) 03:32 ID:PdBicTCcm0 No.892

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>人気投票
これはまず研究するかどうか判断するために票をもらうより
とっとと設けて票をもらうべきなのかもしれませんね。
自分は興味深いのですが。

>和訳
自分は英語全然わからないので知りたいのですが
ジョナエルさんも楽じゃないからしょうがないですよね(

>全キャラの死亡モーション
これも見たかったんですがダメでしたか((

関係ないですがエミュレータ用のUSBコンバータ壊れました。


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part2 - ジョナエル 2010/03/20(土) 19:00 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.893

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11、パーフェクトダーク登場キャラクターの人気投票
12、嫌いなミッションランキング
追加したので削除しました。

>KAGAIさん
ご意見をありがとうございます。

>とっとと設けて票をもらうべきなのかもしれませんね。
確かにそうですよね、人気投票設置の希望を取るとは、なんて無意味な事をしていたのでしょうかw

>USBコンバータ壊れました
昔は扱っているお店や品数や在庫が少なく、手に入れるのが困難でしたが、今はかなりN64コンバータが増えましたので手に入れやすいとは思います。
ネット通販で購入するのであれば、「G-take.com」がおすすめですw
PDオンラインのページにもリンクは張ってあるので参考にしてくださいねw

あと、並タイプみたいな動き方の調査にご協力ありがとうございました。
事後報告が下の方の記事(No.885)にありますww


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part2 - KAGAI 2010/03/21(日) 20:38 ID:PdBicTCcm0 No.894

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投票させて頂きました

USBコンバータについては

お小遣いにゆとりが出来たらまた仕入れます(


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part2 - ジョナエル 2010/03/25(木) 10:55 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.899

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13、「PD実況プレイ動画」
やるつもりはないですし、やりたくないですし、票も少ない(4票)ので削除しましたw


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part2 - mem 2010/03/25(木) 22:30 ID:9ApeNM9ns1 No.900

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PD実況プレイ動画
やりたくないですか…
じゃあ今度skypeでもw(声聞きたいだけだろw


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part2 - KAGAI 2010/03/29(月) 18:11 No.913

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スカイプならやってますよ(

ここでのスカイプ名はあまり言いたくないので

あれです、チャットにて今度お会いした時。


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part2 - ジョナエル 2010/03/30(火) 02:13 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.915

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>memさん
>KAGAIさん
skypeやってたんですね。
僕はやってないんですが、PDオンライン対戦と併用してボイスチャットでもできたらなかなか面白いかもしれないですね。
PDはついつい叫びたくなっちゃうゲームですが、深夜だとあまり大きな声はだせないかもしれませんねw


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part2 - mem 2010/03/30(火) 23:19 ID:9ApeNM9ns1 No.916

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今度は何を消したのかなって思って見たら、skypeの話題w
VoiceChat、良いと思います。

>無料会議通話には、Skypeユーザだけでなく、固定電話や携帯電話
>を使っている人も同時に参加できます。 ですからSkypeを利用して
>いるかどうかに関係なく、誰とでも会議通話を始めることができま
>す。

skype公式サイトより

これをみたら、会議通話なら無料で一般電話網にかけられる感じですが、電話を片手にPDOnlineはちょっと厳しいと思います。
ヘッドセットとかそんな感じのものがあったら別ですが。

まあ、グループチャットとか出来るので、
面白いかも知れませんね。

これもしかしたら、お金かかったりするかも知れません。。
よく分からないので、調べておきます。

そういえば、僕が前に書いたナイフ回転の所、
「それがどうした」みたいな感じになってますねww


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part2 - ジョナエル 2010/03/31(水) 12:16 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.917

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VCができればいいので、Skypeじゃなくてもいいのです。

>電話を片手にPDOnline
これは想像してませんでしたwヘッドセットでやるのをイメージしていました。

>お金かかったりするかも知れません。。
固定電話等へは通話料金が発生するみたいです。

>「それがどうした」みたいな感じになってますねww
確かに。
というか、タメ口とか入っていたのでなんとなく荒らし的な扱いをしてしまいました、すみませんw


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part2 - 007Pダーク 2010/10/13(水) 03:36 ID:hxU..Qgae/ No.1008

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また上がってる

無題 投稿者:AK 投稿日:2010/09/28(火) 00:38 No.1005

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ジョナエルさん。
暇が出来たら例の動画あげてくださいな。


Re: 無題 - ジョナエル 2010/09/28(火) 12:27 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1006

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完全に忘れてたww

暇があったらアップしますw

「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part3 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/04/11(日) 17:12 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.927

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「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除のお知らせです。

1、「トレーニングのAR34のゴールドのクリア」
研究ファイルに追加したので削除しました。


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part3 - ジョナエル 2010/04/18(日) 14:05 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.937

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2、「G5ビル中のシカゴ」
研究ファイルに追加したので削除しました。


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part3 - ジョナエル 2010/08/22(日) 18:56 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.997

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3、「ツクール最新作の制作」
パーフェクトダークと関係ないので削除しました。
新作を要望するなら総合掲示板や、ゲームの部屋の「ザ・オーブ」アンケートからお願いしますw

4、「実況プレイ」
以前も削除した覚えがありますが、やる気がないので削除しましたw

関係ない話ですが、ずいぶん前から項目に「陣取りの「陣で戦え」と「陣をキープ」は何が違うか」があります。
陣取りの「陣で戦え」と「陣をキープ」の違いはどうやって調べたらいいんでしょうかw
どなたか、考えがある方や違いが分かる方意見をお願いいたしますw


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part3 - mem 2010/08/22(日) 22:39 ID:9ApeNM9ns1 No.998

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監視するしか無いのでは?
(逆アセンブルという手もありますが…
http://nekokabu.s7.xrea.com/n64dis/n64dis.html
)

関係ないですが、SDカードのデータが飛びましたw


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part3 - ジョナエル 2010/08/22(日) 23:05 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.999

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>監視するしか無いのでは?
監視してみたのですが、思ったほど違いが見つかりませんでした。
だから話題を持ちかけてみたのですww

>逆アセンブルという手もありますが
逆アセンブルは、海外版改造コードを日本語版に変換する時、うまく見つけられず挫折した覚えがありますww
逆アセンブルで挫折した結果MECCを使うやり方を考案しました。
暇があったら試しておきます。

memさんも逆アセンブルとかするのですか?
よかったら協力してくれるとありがたいですw

>関係ないですが、SDカードのデータが飛びましたw
唐突ですねw
何に使っているのかも、なんで消えたのかも謎ですが、まあドンマイですw


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part3 - mem 2010/08/23(月) 17:58 ID:9ApeNM9ns1 No.1000

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監視しないわけ無いですもんねw

逆アセンブルした事は無いですけど、興味あります。

SDは、プログラム全部いれてました。w
自分のパソコン小さいのでw
消えた原因はわかりませんが、
その時にWoLというのを試していました。

2010/08/23 18:08追記
お、4桁行った!


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part3 - リンカーン 2010/09/02(木) 19:56 ID:fxWoJuTYc0 No.1001

greenlight.gif

・陣で戦え
武器をある程度整えた後、陣取りを開始する。
陣内で敵を発見したら、陣をキープすることを忘れ、敵を倒しに行く。
その敵を倒すと、再び陣に戻る。

・陣をキープ
武器をある程度整えた後、陣取りを開始する。
敵を発見しても、陣を取ることを優先し、敵を追いかけない。

参考にして下さい。


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part3 - ジョナエル 2010/09/06(月) 13:22 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1002

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>リンカーンさん
情報提供感謝いたします。
参考にさせていただきますw


Re: 「パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part3 - ジョナエル 2010/09/22(水) 02:49 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1004

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4、「ファイナルファンタジーシリーズプレイ動画」
PDとは関係ない項目の為、削除しました。
実際にやるつもりもありません。

無題 投稿者:AGI 投稿日:2010/08/12(木) 01:01 No.982

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こんばんは。
気になることがあったので、質問させてください。
エミュはproject64でパーフェクトダークのコンバットシュミュレーション、ゲームの設定にてキャラやリミットの設定を弄るとゲームスタートした時に音楽がそのまま流れ画面だけフリーズしてしまいます。これは高確率でなります。
もしくは、チャレンジで自分のキャラクターをジョアンナ以外にすると同じようにフリーズします。
何か原因があるのでしょうか?


Re: 無題 - ジョナエル 2010/08/12(木) 13:55 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.983

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Project64のバージョンはいくつですか?1.6ですか?
何かチート(改造コード)を入れてたりしますか?

ROMが壊れている可能性もあります。


Re: 無題 - AGI 2010/08/12(木) 17:08 No.984

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返信ありがとうございます。
バージョンは1.3のカイレラです。1.6も試してみましたが、同じでした。
改造コードは入れていません。
ROMが壊れているとなると、実機のソフトが今ない状態なのであきらめるしかありませんね。


Re: 無題 - ジョナエル 2010/08/12(木) 18:11 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.985

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Project64の再インストールや、セーブデータを新しく作り直したりするのはどうでしょうか。

また、ROMが壊れているかどうかは、ROMのMD5を算出して比較すれば分かります。
日本語版PDのMD5は「538d2b75945eae069b29c46193e74790」です。

MDCalc等のフリーソフトを使って調べることができます。

[MDCalc]
www.vector.co.jp/soft/win95/util/se287771.html


Re: 無題 - AGI 2010/08/12(木) 19:09 No.986

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丁寧に方法までありがとうございます。
どうやらROMは正常なようです。
セーブデータの件も同じ結果になりました。
追加ですが、スレイヤーのロケットカメラで場外に行くとfpsが1/3以下になりエラーが出てエミュレーターを再起動してくださいという感じのメッセージが出てきます。


Re: 無題 - ジョナエル 2010/08/12(木) 19:27 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.987

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>スレイヤーのロケットカメラで場外に行くとfpsが1/3以下になり
スペックの問題か、プラグインの問題かもしれません。

プラグインは何を使っていますか?

[プラグイン設定]
kenji25.kuronowish.com/on/pdonpruguin.html

を参考にしてみてください。


Re: 無題 - AGI 2010/08/12(木) 20:19 No.988

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プラグインはJabo's Direct3D8 1.6です。
前からこれを参考に設定していました。もう一度確認したのですが、設定は合っているようです。
一応、Jabo's Direct3D6 1.5.2も参考にし設定しましたがメニューが上に寄っていたり起動画面がおかしくなったりしました。


Re: 無題 - ジョナエル 2010/08/12(木) 21:02 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.989

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>メニューが上に寄っていたり起動画面がおかしくなったりしました。
Jabo's Direct3D6 1.5.2の高度な設定に一つもチェックが入っていないことを確認してください。

あと、僕も試してみました。
Jabo's Direct3D8 1.6、Jabo's Direct3D6 1.5.2共に同じ現象が起きました。

個人設定のキャラクターを変更したら、スタートしたときにフリーズ
シミュラントのキャラ設定も同様
リミットをいじっただけでは起きませんでした。

恐らく、キャラクター設定で大幅に一気に動かすと負荷が大きくなってしまいますが、それが原因のようです。
一度負荷をかけてしまうとステージを起動する時にフリーズしてしまうようです。
(この状態だと、ソロ・ミッションも起動しませんでした。)

一回リセットして、今度は一キャラ分ずつ動かして、丁寧に設定してみたらフリーズせずに起動できました。

めんどくさい場合は、大幅に動かしちゃって、設定をセーブしてからゲームをリセットしロードすればいいと思いますw


Re: 無題 - AGI 2010/08/12(木) 21:47 No.990

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なるほどー。
フリーズした時のためにセーブし、ロードして時々ゲームが始められたのでそれをやっていました。原因が曖昧でリミットにも問題があるのかと思いました。
ソロでもできない時があったのでまったく同じ現象だと思います。
実機でも何人かでやる時一人でもキャラ選んでいたらカクカクですからねw
最後まで丁寧にありがとうございました。


Re: 無題 - ジョナエル 2010/08/15(日) 16:00 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.994

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解決したみたいでよかったですw

>ソロでもできない時があったのでまったく同じ現象だと思います。
多分そうです。
ソロの場合は、スタートメニュー画面の武器選択で負荷がかかると、次の任務に進んだり任務放棄したときにフリーズしてしまうんだと思います。


Re: 無題 - AGI 2010/08/15(日) 19:39 No.995

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ソロの次の任務でフリーズもありました。
今度は武器が関係していたのですね。
+aで色々ありがとうございました。

人生の勝ち組 投稿者:AK 投稿日:2010/08/14(土) 21:49 No.991

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以下の企業は人生の勝ち組が入る企業かもね。
おれは迫力がすごすぎてマッチできなかった。
「イークラ○ス」神
「富士○フト」
「トランス○ス○ス」
「ソフトウ○ア興業」
「モンテ○ーザ」
「SEC○M」
「N○VA」

ジョナエルさん検証とレポートお願いします。
jobranking.sakura.ne.jp/sougou/black.html


Re: 人生の勝ち組 - ジョナエル 2010/08/15(日) 15:27 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.993

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なるほど…これは…w

今度チャットで語り合いましょうww

改造コード変換プロジェクト 投稿者:mem 投稿日:2010/07/11(日) 12:47 ID:9ApeNM9ns1 No.965

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海外版の改造コードを日本語版に変換するプロジェクトですw

変換できたらレスしていってください。
テンプレは僕のレスです。笑

レスが増え続けるのを防ぐために、レスを「編集」していきましょう。

海外版改造コードを日本語版に変換
http://kenji25.kuronowish.com/kaizou/kaigai_jp.html

では、プロジェクトスタートw
UpDate:2010/07/11 20:00(最大誤差±5分)


改造コード変換プロジェクト_mem - mem 2010/07/11(日) 12:50 ID:9ApeNM9ns1 No.966

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<BeNatural>
・敵弾詰まり
802707A0 0020

<Weapon Creation Guide>
こちらもがんばります。

<Perfect Dark Level Modding>
今からWAR! in Deep Sea をためしたいと思います。
最近はパソコンがデータ飛んでるので、出来てないです。
(ハイスペックPCも、なぜか自分のフォルダーだけ変に…

UpDate:2010/09/15 19:44(±5)


Re: 改造コード変換プロジェクト - ジョナエル 2010/08/15(日) 15:23 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.992

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お知らせです。

「Weapon Creation Guide」の方は、大体日本語化が終了し、あとは動作確認をしてページにまとめて載せるだけという感じなので、日本語化をするとしたら「Perfect Dark Level Modding」の方を優先的にお願いいたします。

よろしくお願いいたします。

ひゃっほーい 投稿者:AK 投稿日:2010/07/22(木) 18:20 No.980

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あと3週間で人生で最後の夏休みだ〜。

そうだ、ジョナエルさん連絡事項があるんだっちゃ。

今年の夏は行けそうですよ〜〜〜。

あの世に。

では、みなさまごきげんよう〜〜。


Re: ひゃっほーい - ジョナエル 2010/07/30(金) 19:20 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.981

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なるほどー了解したw

>あと3週間で人生で最後の夏休みだ〜。
悔いを残さんようになww

改造コード変換の補足 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/07/11(日) 17:46 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.967

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「改造コード変換プロジェクト」にはスレ違いと思ったので新しく建てました。

>memさん
確かに武器機能変更コードの日本語版は「PD秘密の改造ステーション」に載っていました。僕はちゃっかりそのコードは保存していますw

まあ閉鎖はしましたが、見る手段はあります。
一時期改造コードリンク集にも張っていたのですが、「Internet Archive」というサイトを使うと過去の状態(1996年〜)を復元して見ることが可能になります。
(実際にはページをロボットが収集しています。膨大です。)

[Internet Archive]
http://www.archive.org/index.php

閉鎖した改造コードのサイトのアドレスです。

[PD秘密の改造ステーション]
homepage3.nifty.com/oki-sanchi/

[CODEBANK]
www.mctv.ne.jp/~macy/pdcode.html

>そういえば、弾数のアドレスはすべて4バイトだってこと忘れないでくださいね。
了解です。

>Englishまだまだなので、やり方が分からない感じです(+_+)
「WAR! in Deep Sea」のやり方についてです。

例:PD、NTSC版(U)、V1.1をエミュレータで改造する。
「NTSC PC v1.1」を入力します。
パーフェクトダークを起動し、ソロミッションで「WAR!」を選択します。
開始したら、「L+R」を押すとスタート地点に移動します。
そうすると、「WAR! in Deep Sea」の開始です。


Re: 改造コード変換の補足 - mem 2010/07/11(日) 18:52 ID:9ApeNM9ns1 No.968

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>まあ閉鎖はしましたが、見る手段はあります。
PD秘密の改造ステーションの存在をパーフェクトダーク掲示板で知ったので、Internet Archive経由でアクセスして僕もちゃっかり保存してたりしますw
(今文字化をたくらんでいたりします)

>「WAR! in Deep Sea」のやり方
>開始したら、「L+R」を押すとスタート地点に移動します。
ここが効かないんですよ(+_+)
あのムービーを見終わってから試したり、押しっぱなしにしたりしてみましたが…。


Re: 改造コード変換の補足 - ジョナエル 2010/07/11(日) 19:15 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.969

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もしかしたら、ボタンの同時押しが認識していないのかもしれませんね。
プラグインを変えてみたりするといいかもしれないです。

改造コードそのものを弄って動作確認してみる方法もあります。
「D109C7E4 xxxx」がボタン認識判定コードです。

※D1〜は、比較条件判定式の2バイト比較です。
値が等しくなったときに一つ下の行のコードを実行します。

この値を変更すると、別のボタンに変更できるのでそれで試してもいいかもしれません。

値については、「Perfect Dark Level Modding FAQ」に載っていますので確認してみてください。
http://kenji25.kuronowish.com/kaizou/kaigai_jp.html


Re: 改造コード変換の補足 - mem 2010/07/11(日) 20:11 ID:9ApeNM9ns1 No.970

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>「D109C7E4 xxxx」がボタン認識判定コードです。
何っ!今ふとボタン判定のアドレスがあるのを思い出して、がんばって探したのにw
自分でいろいろ試してみて、値についても調べていましたw
同時押しは認識されているようです。

>※D1〜は、比較条件判定式の2バイト比較です。
これはさっきネットで検索してBeNaturalの解説ページを見ていました(↓参考になればいいのですが)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8243/n64serch/head.html

>この値を変更すると、別のボタンに変更できるのでそれで試してもいいかもしれません。
それはいいですね。でもスタート地点に移動するコードがどれか分からない…
(それ以前に詳しく見てないですがw)
追記
なるほど、良く見たらありました。

>あと他の方も参考になると思うので「改造コード変換プロジェクト」に「海外版改造コードを日本語版に変換」へのリンクを張って頂くと助かりますw
了解です。張っておきました。

UpDate:2010/07/11 21:40


Re: 改造コード変換の補足 - ジョナエル 2010/07/11(日) 21:23 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.971

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>でもスタート地点に移動するコードがどれか分からない…
「比較条件判定式」の一行下のコードです。

BeNaturalの解説ページは、僕も見た事あります。
結構参考になるので、改造コードの勉強になると思います。


Re: 改造コード変換の補足 - mem 2010/07/11(日) 21:42 ID:9ApeNM9ns1 No.972

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改造コードをいじるのはめんどくさいので、
meccでそのまま値をぶち込んでやります

ん?何だ、これ↓
D1067E56 0400
81067E56 0600
このアドレスを覗いてみようか…

ん?良く見るとアドレスが同じ…
まあいいやw

アドレスの範囲を広げて値をぶち込んでみたんですけど、位置が変わりませんでしたΣ(・□・;)

(何回かUpDateしてますが勘弁してくださいw)


Re: 改造コード変換の補足 - ジョナエル 2010/07/11(日) 22:05 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.973

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>D1067E56 0400
>81067E56 0600
>アドレスが同じ

「D1」が2バイト比較、「81」が2バイト書き込みです。
アドレス「067E56」の値が「0400」になった時、その一行下のコードを実行します。
つまり、「067E56」の値が「0400」になった時、「067E56」に「0600」を書き込むのです。

まあアドレスは一緒なので、どちらか片方が日本語化できればいいいのですがw


Re: 改造コード変換の補足 - mem 2010/07/11(日) 22:30 ID:9ApeNM9ns1 No.974

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>アドレスの範囲を広げて値をぶち込んでみたんですけど、位置が変わりませんでしたΣ(・□・;)
つまり、改造コードの値をmeccで入力しても位置が変わりませんでした。
と言うことです。
困りました…


Re: 改造コード変換の補足 - ジョナエル 2010/07/11(日) 22:55 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.975

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>つまり、改造コードの値をmeccで入力しても位置が変わりませんでした。
「メモリジャンプ」でその改造コードのアドレス(067E56)自体に移動できなかったという意味ですよね。

僕も試してみましたが、メモリサイズの初期値($400000)で、メモリジャンプで「067E56」に移動できました。

あと、「値の並び」を検索して見つからなかったという風に勘違いしていました。
以下はそれに対するアドバイスを書いてしまったのですが、せっかくなので残しておきます。

日本語版で見つからないということは、「値の並び」が違うということで別の検索方法をしないといけないかもしれません。

そのコードはミッションの完了フラグを操作するものみたいですね。
WAR!の場合、以下のように値が変化するようです。

(「Perfect Dark Level Modding FAQ」より引用)
--------------------------------------------
02 - Objective one complete (Agent)
06 - Objective one and two complete (Special Agent)
0E - Objective one, two and three complete (Perfect Agent)
--------------------------------------------

ミッションが完了するたびに変わる値を「絞り込み検索」で検索すれば、アドレスは見つかる可能性があります。

あと、Perfect Dark Level Moddingの場合、アドレスが変動するパターンもあり、その影響で変動しないようにポインタを固定するコードが存在する等あるので、単純な検索だとうまく見つからない場合もあります。

■追記:2010/7/2 3:56
またまた勘違いしていたようです。
上記の文は忘れてくださいw

「位置」というのはスタート地点の事ですね。

なるほど、なんでいきなり
>D1067E56 0400
>81067E56 0600
この二つの改造コードの話が出てきたのかわかりましたw

僕の説明が悪かったですね。申し訳ないです。

>「比較条件判定式」の一行下のコードです。
これはボタン認識コード「D109C7E4 xxxx」の一行下という意味でした。
「L+R」ボタンが押された時に一行下の改造コードを実行する。
つまり、このコードの一行下に「座標」のコードがあるという意味です。
座標は3軸で構成されているのでx座標、y座標、z座標の3つ出てくるはずです。

meccから値を変える場合は、4バイトごとに値がひっくり返っているということを意識して代入しないといけません。
4バイト表示はあくまで表示のみ変更で、位置自体は変わっていないので気を付けてください。

いざとなったら「空を飛ぶコード」でうまい具合に移動してくださいw


Re: 改造コード変換の補足 - mem 2010/07/12(月) 20:43 ID:9ApeNM9ns1 No.976

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>上記の文は忘れてくださいw
すいません、見てませんでしたw

>僕の説明が悪かったですね。申し訳ないです。
いえ、そうではないんです。
条件のアドレスが一つだけ違うので、何かな?と思っただけです。

>4バイト表示はあくまで表示のみ変更で、位置自体は変わっていないので気を付けてください。
あ、そうだったんですか。ああ、なるほどw
…このことに気をつけて入力してみたんですが、効きませんでした。

>いざとなったら「空を飛ぶコード」でうまい具合に移動してくださいw
はい。探してたら、短い空を飛ぶコード見つけてしまいましたw
(Perfect Dark Gameshark Cheats より勝手に引用)
Press B For Moon Jump Cheat
D009C7E4 0040
811BB720 40F2
D009C7E4 0040
801BB6D3 0000
(海外版用)
でも、スタート地点がどこか分からない(+_+)


Re: 改造コード変換の補足 - ジョナエル 2010/07/12(月) 21:53 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.977

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そういえば、また説明不足なところがありました。

WAR!のレベルは、パーフェクト或いは、スペシャルを選択してください。


Re: 改造コード変換の補足 - mem 2010/07/13(火) 06:46 ID:icKRdUgya1 No.978

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>WAR!のレベルは、パーフェクト或いは、スペシャルを選択してください。
何っw
…学校から帰ってきてからします。

追記
パーフェクトを選ぶとちゃんと出来ました。
15時から部活があるので、今は日本語化できませんが、がんばります。
後、このIDのパスワードを思い出しましたw
良かった良かったw

UpDate:2010/07/13 14:00


夏休み - mem 2010/07/15(木) 21:04 ID:9ApeNM9ns1 No.979

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もうすぐ夏休みで、宿題も配られたので、
PDOnlineと改造コード変換を休止いたします。
期間は、今月いっぱいを予定しております。
20日の雑談は出席する予定です。
ご理解とご協力をお願いしますw
…それにしても国語の宿題は精神的ブラクラ並だなぁ…

(IDがicKRdUgya1のレスは僕の投稿した物です。
暗証キーを間違えてしまいました(^_^;))

追記
8月なので、復活します★

アドレスw 投稿者:mem 投稿日:2010/06/25(金) 22:11 ID:9ApeNM9ns1 No.952

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例の「武器の弾数のアドレス」の調査が完了いたしました。
…実は、一部確認していないところがありますがご了承くださいww

・弾数は1つ4バイトであることが分かりました。
→一応は4294967295発までいけます。(動作がおかしくなっても知りません)

・装填した弾の数は、1つだけしか見つかりませんでした。(当たり前)
→リロード不要にするのが簡単なことが分かりました。
(あれ、リロード不要のコードはすでにあるような…)

・軽量化のために、装填した弾数(右、第1)を格納しているアドレス(基準)と、その差を書いています。お手数をおかけしますが、計算してください。(16進数)

基準との差 説明
0 右の第1武器モード
+4 右の第2武器モード
+7A4 左の第1武器モード
+7A8 左の第2武器モード

※↓ハンドガンのストックアドレス(基準)は、下に書きます。
基準との差 説明(「のストック」は省きます)
0 ハンドガン
+4 マシンガン
+8 クロスボウ
+c ライフル銃
+10 ショットガン
+14 ファーサイト
+18 手榴弾
+1c Rランチャー
+24 マグナム銃
+28 Gランチャー
+2c リモート爆弾
+30 センサー爆弾
+34 時限爆弾
+38 リーパー
+44 Nボム
+48 トランキライザ
+50 ブーストピル
+54 サイキックガン
※飛んでいるところは不明です。気が向いたら調査します。

ステージ 基準アドレス
キャリントン 1c4788,1c56dc
2 1ecb48,1edaa0
4,s2 1d3b48,1d4a9c
s3 1bab48,1bba9c
それ以外 205b48,206a90

・見方
Ex.ステージ5のマグナム銃ストック
「それ以外」の2つ目206a90
マグナム銃+24
206a90+24=206ab4
→206ab4


Re: アドレスw - mem 2010/06/25(金) 22:14 ID:9ApeNM9ns1 No.953

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あれ、タブが半角スペースに変換されてるΣ(・□・;)
参ったなぁ…
…見にくいけどすいませんm(__)m


Re: アドレスw - ジョナエル 2010/06/26(土) 00:10 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.954

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お疲れ様です。
ありがとうございますw

僕の方でも試してみていつかページにまとめてみますねw


Re: アドレスw - mem 2010/06/26(土) 11:09 ID:9ApeNM9ns1 No.955

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了解です。

あと、スパイクロークの残り時間も頑張って調査して見たんですけど、見つかりませんでした。

それと、確認したアドレスは、
・キャリントンの全てのストック
・全ステージの基準アドレス
のみなので、ミッション時のストックと、左の装填数は、少し違うかもしれませんf^_^;)
でも、近くにはあるはずなので、探してみてくださいw


近況報告 - mem 2010/07/07(水) 17:42 ID:icKRdUgya1 No.957

NO.gif

最近は夜にPCしても怒られなくなりました♪(v^_^)v


Re: アドレスw - ジョナエル 2010/07/10(土) 12:53 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.959

NO.gif

ページを作成してみました。
まだリンクは張ってないですし、改造コードも試していないのですが、こんな感じの解釈でよろしいでしょうかw
確認をお願いします。

http://kenji25.kuronowish.com/kaizou/weapon_dansu.html


Re: アドレスw - mem 2010/07/10(土) 21:42 ID:9ApeNM9ns1 No.960

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若干違いますね。

キャリントンを例に説明します。

基準1:1c4788、基準2:1c56dc
(ここでは仮に1番目を基準1と呼びます)

銃には、2つ弾がたまる場所があります。
(F2なら「装填」が8発、「ストック」が800発(ぐらい?)ですね。←名前は仮)

そして、上には「装填」と「基準1」との差と、「ストック」と「基準2」の差が載っています。

…これで正しく伝わりますかね?

一応例(ここはもっぱらキャリントン)
左手の第1武器モードの装填:1c4788(基1) + 7A4 = 1c4f2c
サイキックガンのストック:1c56dc(基2) + 54 = 1c5730

…そういえば、Nボムとかの爆弾系は、「装填」が使われていませんでした。
(「ストック」を直接投げるようです)

>メールアドレス非表示設定解除
了解です。一応メールアドレス出しておきますが、
迷惑メールは送ってこないでください〜w


Re: アドレスw - ジョナエル 2010/07/11(日) 01:39 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.961

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なるほど。
これならどうでしょうかw
http://kenji25.kuronowish.com/kaizou/kaigai_jp.html


Re: アドレスw - mem 2010/07/11(日) 08:57 ID:9ApeNM9ns1 No.962

NO.gif

はい、それでいいと思います。
後はきっちり動作確認しないとw

>あと、勝手なお願いで申し訳ないですが、今度機会があったら「Weapon Creation Guide」や「Perfect Dark Level Modding」のどれかを日本語版に変換して頂けると助かりますww
はい、承知しておりますw
ただ、「海外版PD」と言うのが、
PD(E)のことなのか、(CRC:E4B08007…)
PD(U)(V1.0)のことなのか、(CRC:DDF460CC…)
PD(U)(V1.1)のことなのか分からなかったのでw(CRC:41F2B98F…)
まぁ後半2つのどちらかだとは思いますが。


Re: アドレスw - ジョナエル 2010/07/11(日) 10:25 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.963

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>memさん
説明不足でしたね、すみません。

改造コードを試してみるとわかると思いますが、北米版NTSC V1.1で改造できます。
なので、「海外版パーフェクトダークのROM」というのは「PD(U)(V1.1)」の事ですw

「Perfect Dark Level Modding」については、PAL版やNTSC版V1.0、V1.1の3つ共載っています。

何か分からないことがあったら聞いてくださいねw
よろしくお願いします。


Re: アドレスw - mem 2010/07/11(日) 11:09 ID:9ApeNM9ns1 No.964

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>なので、「海外版パーフェクトダークのROM」というのは「PD(U)(V1.1)」の事ですw
了解です。
早速やってみますw

>何か分からないことがあったら聞いてくださいねw
はい。テスト前と言うことで若干申し訳ないですがw

BeNaturalさんの敵弾詰まりが面白そうなので探してみますw

(上の「最近は夜に…」の暗証キー忘れたなぁ…
消す予定はないけどw)

メールアドレス非表示設定解除 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/07/10(土) 12:42 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.958

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掲示板のメールアドレス非表示設定を解除しました。

今までは、メールアドレスを入力しても管理人しか見れない設定になっていましたが、それだと入力してもらう意味がないですし、閲覧者にメールを送ってもらいたい場合に不便だなと思ったので変更しました。
もともとはいたずらメール防止処置なのですが、メールアドレス入力は強制ではないので、変更しました。

新たなバグ技 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/06/21(月) 14:07 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.949

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The Perfect Dark Elite Bulletin Boardにて、N64パーフェクトダークでスピードランに役立ちそうな新たなバグ技が発見されました。

壁すり抜けのバグ技なのですが、成功率が低そうですw

[Falling out of the Skedar AND New Defense timesaver??? ]
perfectdarkelite.yuku.com/topic/15358/t/Falling-out-of-the-Skedar-AND-New-Defense-timesaver-.html

[Perfect Dark - Skedar and Defense Glitches]
www.youtube.com/watch?v=X6N9sIZsqy4


Re: 新たなバグ技 - mem 2010/06/23(水) 17:50 ID:9ApeNM9ns1 No.950

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決戦の方は簡単でしたが、防衛の方はできませんでした。

あと、武器の弾数のアドレスを調査中ですw
6/25には投稿すると思います(^O^)

6/25追記
どのステージでもアドレスの差が同じだと思って今日投稿と言いましたが、
ちょっと違ったので、お待ちください。w


Re: 新たなバグ技 - ジョナエル 2010/06/25(金) 18:06 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.951

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防衛の方は結構成功率が低いみたいですねw

>6/25には投稿すると思います(^O^)
ご協力ありがとうございます。
楽しみに待ってますww

>どのステージでもアドレスの差が同じだと思って…
了解です。頑張ってくださいw

XBLA版PD:スピードラン動画 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/06/02(水) 22:24 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.945

greenlight.gif

XBLA版PDのスピードラン動画を紹介します。

■<探索>A 1:34.40
[investigation A 1:34.40]
×www.youtube.com/watch?v=Y2bhcXTv54c

■<突破>A 1:10.06
[infil A 1:10.06]
×www.youtube.com/watch?v=nE238RBPMPk

プレイヤーはTakaさんです。

×…削除されました。


Re: XBLA版PD:スピードラン動画 - ジョナエル 2010/06/02(水) 22:27 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.946

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■<探索>A 1:34.30
[XBLA Investigation A1:34.30 Perfect Dark]
www.youtube.com/watch?v=JCLzOb65914

■<突破>A 1:09.91
[XBLA Infiltration A1:09.91 Perfect Dark]
www.youtube.com/watch?v=FqxXs5IDkAw

プレイヤーはChuyaさんです。


Re: XBLA版PD:スピードラン動画 - ジョナエル 2010/06/14(月) 16:24 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.948

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■<脱出>A 2:23.65 - Takaさん
[escape223]
×www.youtube.com/watch?v=GrLdHRrpTnA

■<探索>SA 2:20.66 - Takaさん
[invest220]
×www.youtube.com/watch?v=o8F_qBnBAbo

■ミスター・ブロンドA 1:20.86 - Takaさん
[mbr120.VOB]
×www.youtube.com/watch?v=H-V0g2B9LHg

■<人質>A 1:06.?? - Chuyaさん
[XBLA Villa A1:06 Perfect Dark]
www.youtube.com/watch?v=VOB97PkhrsE

TakaさんとChuyaさんはN64版のスピードランにも参加していらしゃるのですが、やはりすごいですね。あと日本人だと、Cedricさんと僕が参加しています。
僕は最近はスピードランに手をつけていませんw

×…削除されました。

ブログの練習 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/05/08(土) 19:25 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.941

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ブログ作成の練習をしようと思い、FC2でアカウントを取得しました。
練習目的で作成したブログなので、実用的なページができるとは限りませんが一応紹介しておきますw

載せる内容等は未定です。
要望があれば受け付けます。

N64PD研究室の避難所として機能するブログになる可能性もあると考え、題名は一応「N64PD研究室ブログ」としましたw

[N64PD研究室ブログ]
je25.blog27.fc2.com/


Re: ブログの練習 - KAGAI 2010/05/09(日) 19:51 ID:PdBicTCcm0 No.942

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マークしておきます


Re: ブログの練習 - ふぉうる 2010/05/14(金) 19:07 ID:11ibXuhIs. ./icon/home.gif No.943

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私も少し前にアメーバからFC2にブログ引っ越したので、一応載せてみます。
基本的にゲームかプロ野球の事しかネタにしてませんが…。

前にプレイしてた時のPDソロミッションのショボイ記録とかも書いてたりしてます。

お久しぶり〜 投稿者:AK 投稿日:2010/04/26(月) 21:05 No.938

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またまた久々に参上!!
みんな元気にやってる?
あっしは元気だぜ!!
就職活動は大変だったが、ついに内定もらえたよ〜。
うれしさのあまり自慢したくなった。
うざいと思っても今回は多めにみてね。


Re: お久しぶり〜 - ジョナエル 2010/04/27(火) 00:55 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.939

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久しぶり!

おめでとう!
就活お疲れさまでした。

とりあえず、ニートにはならないみたいだねw

また遊べたら遊ぼうねw

トレーニング 投稿者:fuka 投稿日:2010/04/17(土) 21:03 No.934

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初めまして
XBLA版をやっているんですが、トレーニングのSドラゴン、スレイヤー、手榴弾のゴールドが取れません。アドバイスをお願いします。


Re: トレーニング - ジョナエル 2010/04/17(土) 22:14 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.935

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始めまして、ジョナエルです。

N64版のアドバイスしかできませんが、恐らくXBLA版も同じだと思うので参考にしてみてください。

1、Sドラゴンのゴールド
ターゲット:5、時間の制限:30秒、弾の制限:60/4

移動する的は制止している時間が少なく、「連射」で破壊するのは時間がかかってしまうので、移動する的は「Gランチャ」で破壊します。
真ん中の制止している的は、「連射」で破壊します。

まず、真ん中の的のセンターに照準を合わせておきます。
「連射」でセンターを撃ち、真ん中の的を破壊します。

そのまま照準を下に下げ(青い線辺り)、的がひっくり返る前に「Gランチャ」を撃ち、的を2枚破壊します。
そのまま照準を上に上げて(天井辺り)、的がひっくり返る前「Gランチャ」を撃ち、的を2枚破壊します。

2、スレイヤーのゴールド
得点:60、ターゲット:6、時間の制限:40秒、弾の制限:8

得点は、的を6枚破壊すれば60点になります。

スレイヤーは「ロケット弾」の弾の速度が遅いので、「ロケットカメラ」で破壊した方がやりやすいと思います。
ロケットカメラは、N64版だと「L」「R」「A」「B」いずれかのボタンを押す事で減速でき、「Zボタン」で起爆できます。
XBLA版でもできると思いますが、どのボタンかはわからないので確認してみてください。

ロケットカメラを起動し、減速で調整しながら的がひっくり返るのを待ち、ひっくり返ったら「起爆」するといいと思います。

3、手りゅう弾のゴールド
ターゲット:4、時間の制限:30秒、弾の制限:6

1枚目、2枚目は「センサーピンボール」で破壊するといいと思います。

あらかじめ「Zボタン」(RT)を押しっぱなしにしておいてから投げたいタイミングでボタンを離すとやりやすいと思います。

左側の的に照準を合わせます。
1枚目破壊の投げるタイミングは、的が一周し左側に入った時。
そのまま右にスライドします。
2枚目はスピードが速いので、左側を移動している間に投げます。

そのまま左にスライドします。
3枚目は、「4秒ヒューズ」であらかじめ3秒程「Zボタン」(RT)を押しておいて、投げるといいと思います。
的が左側を動いている時に「Zボタン」(RT)を押し始めて、制止してひっくり返る前あたりで「Zボタン」(RT)を離します。

そのまま右にスライドし、3枚目と同じように破壊します。

※スライドしながら手りゅう弾を投げるとスライドした方向にずれるので注意
投げ終わってから移動してください。


Re: トレーニング - fuka 2010/04/18(日) 11:22 No.936

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すべて取れました。
ロケットカメラ減速、XBLA版は「LB」「RB」で出来るようです。
ありがとうございました。

メールアドレス変更のお知らせ 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/04/11(日) 19:29 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.928

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今使用しているメールアドレス「kenji@mbd.nifty.com」は毎月210円掛かるので今月いっぱいで解約する事になりました。

そこで新しく連絡用のメールアドレスをGmailで作成したので、今後はこちらの方にメールをお願いします。→kenji25b@gmail.com

ついでに「プロフィール」も更新しておきました。


Re: メールアドレス変更のお知らせ - mem 2010/04/17(土) 10:29 No.929

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避難所のほうには、まだniftyのアドレスが載ってますよ。


Re: メールアドレス変更のお知らせ - ジョナエル 2010/04/17(土) 10:47 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.930

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報告ありがとうございます。
直しておきました。


Re: メールアドレス変更のお知らせ - mem 2010/04/17(土) 13:26 ID:9ApeNM9ns1 No.931

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避難所掲示板へのリンク消してますね。
それは別にいいんですけど、

>今は、掲示板と必要と思われるリンクのみですが、この他に要望などがあれば受け付けます。

って言うのは修正の必要がありますね。


Re: メールアドレス変更のお知らせ - ジョナエル 2010/04/17(土) 18:14 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.932

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「避難所掲示板」のリンクを消してしまったのはミスです。
「PDオンライン対戦待機所」を追加した時に誤って消してしまいましたw
修正しておきました。


Re: メールアドレス変更のお知らせ - mem 2010/04/17(土) 18:30 ID:9ApeNM9ns1 No.933

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ミスでしたか。
履歴から行ったら普通だったので、消し忘れだと思っていましたw

XBLA版PD:データダイン本社<保護>エージェント 50秒でクリア 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/03/27(土) 23:13 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.911

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[XBLA CEDRIC Extraction A 0:50.28]
www.youtube.com/watch?v=YEjn3u7Ns0Q

データダイン本社<保護>を50秒でクリアしている動画を見つけたので紹介します。

XBLA版でもスピードランは可能みたいですねw
ちなみに、CEDRICさんは日本人で、N64版PDのスピードランにも参加していらっしゃいます。


無題 - エルビス 2010/03/28(日) 11:21 No.912

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ジョナエルさん>データや動画など沢山参考になる資料があるので、とりあえず今はパーフェクトクリア動画を見て頑張っています☆

とても参考になるのですが、私の腕が未熟でリトライばかりですw


XBLA版PD:データダイン本社<保護>エージェント 48秒でクリア - ジョナエル 2010/03/29(月) 22:39 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.914

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>エルビスさん
参考になっているようでよかったですw

話は変わりますが、今度は<保護>を48秒でクリアしている動画を見つけました。

[Perfect Dark XBLA-Extraction-Agent-0:48.51]
www.youtube.com/watch?v=U2QIaECZK48

プレイヤーはDenis Lucidさんです。


XBLA版PD:シカゴ<潜入>エージェント 15秒でクリア - ジョナエル 2010/04/01(木) 21:25 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.920

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<潜入>を15秒でクリアしている動画を見つけました。

[Perfect Dark XBLA-Chicago-Agent-0:15.65]
www.youtube.com/watch?v=p4-_w710Bzg

プレイヤーはDenis Lucidさんです。


Re: XBLA版PD:データダイン本社<保護>エージェント 50秒でクリア - リンカーン 2010/04/02(金) 03:11 ID:fxWoJuTYc0 No.921

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XBLA版は処理落ちしませんので、必然的に64版より早いタイムが出るはずです。


Re: XBLA版PD:データダイン本社<保護>エージェント 50秒でクリア - ジョナエル 2010/04/02(金) 10:50 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.922

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>XBLA版は処理落ちしませんので、必然的に64版より早いタイムが出るはずです。
それは、処理落ちしないからスムーズに行動できるので早いタイムが出せると言う事なのでしょうか。
<始動>の0:05の事でしょうか。

N64版だと処理落ちを利用して世界記録を出すパターンもあります。
(<探索>や<防衛>)

紹介した動画で<始動>以外はN64版PD世界記録と同じタイムです。

N64版<始動>A 0:05は、TAS動画でありますねw


XBLA版PD:データダイン本社<保護>エージェント 47秒でクリア - ジョナエル 2010/04/06(火) 00:17 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.926

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[PDXBLA Extraction Agent 0:47.63]
www.youtube.com/watch?v=zQvK6pac3gc

<保護>エージェント47秒でクリアした動画です。
プレイヤーはTakaさんです。

N64版PDだと世界記録は48秒です。

TakaさんはCEDRICさんと同じく日本人で、N64版PDのスピードランにも参加していらっしゃいます。

チャットへの返信 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/04/01(木) 16:49 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.919

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僕も気をつけますが、チャットを伝言版のように使うのはしない方針でお願いします。
詳しくはルールのページの6番です。

というわけでチャットへの返信
>memさん
>>セーブデータ上書きでP2Pの準備はOKです。開始は23:00〜とします。>KAGAIさん
>↑退室したのにわざわざ反応しませんよw
memさんが反応する必要はありません。
確かにmemさんが退室した直後の僕の発言ですが、この場合KAGAIさんに伝わればよかったのです。


Re: チャットへの返信 - ジョナエル 2010/04/02(金) 23:50 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.924

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>KAGAIさん
>どっちがどっちか忘れたんですが
>確かどっちかが全く同じ日時なら大丈夫だったはずです
「更新日時」が同じならOKです。
「作成日時」はそのファイルを解凍した段階で変わったりしてしまうのですが、更新日時は書き込みや読み込みをしなければ変わらないので、比べる事ができます。

>memさん
>作成より前に更新はあり得ないと思います
圧縮ファイルの解凍やファイルのコピー等が行われるとあり得てしまいます。

>更新日時2009年10月2日、23:10:08
>作成日時2009年10月2日、23:16:45

この場合僕がセーブデータファイルに最後に書き込んだ時間が「更新日時」。
そして、そのファイルを圧縮してKAGAIさんに渡し、KAGAIさんがそれを解凍した時間が「作成日時」です。
解凍してファイルが作成されたので「作成日時」の方は更新されましたが、ファイルの読み書きをしていないので「更新日時」は更新されません。

なので「更新日時」の方を比べればセーブデータが揃っている事が確かめられますw

ファイルのコピーも同様の理由で同じ事が起きてしまいます。


Re: チャットへの返信 - mem 2010/04/03(土) 07:22 ID:9ApeNM9ns1 No.925

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なるほど。

>チャットを伝言版のように使うのはしない方針でお願いします。
了解です。。

>この場合KAGAIさんに伝わればよかったのです。
そうでしたか。分かりました。

>圧縮ファイルの解凍やファイルのコピー等が行われるとあり得てしまいます。
そうですか。タイムスタンプはややこしい…

チャットへの返信…後の方はちょっと違うような気もしますw

新たな発見 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/03/31(水) 12:28 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.918

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XBLA版PDのwikiのよくある質問に「プレイヤーのキャラクターの自由なカスタマイズ方法」が載っていました。

やり方としては「好きな顔選択→LB押しながら体選択」

LBはN64版でいうLボタン。
N64版でもできました。

プレイヤーのキャラ設定にはあらかじめプリセットがあって、体を変えると顔も一緒に変更されてしまいます。
ですので、今までは体を決めてから顔を選択するという手順を踏んでいましたが、このやり方だと「Lボタン」を押す事で顔を固定できるので、そのまま体を変更できて便利でしたw

しかもXBLA版だと先に体や頭を決めるとそれに適した部位しか選択できず、このやり方で「人間+マイアン」という組み合わせ等ができるようになるので重宝するみたいです。

[パーフェクトダークXBLA版@wiki]
www31.atwiki.jp/pdxbla/pages/1.html

XBLA版PD<始動>エージェント 5秒でクリア 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/03/22(月) 14:00 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.895

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XBLA版をプレイしている方がこの掲示板を見ているかわかりませんが<始動>エージェントを5.96秒でクリアした動画を見つけたので投稿してみます。

[Perfect Dark XBLA Defection Agent 0:05]
www.youtube.com/watch?v=kcTtmivAPSk

XBLA版でもすり抜け裏技はできるようですねw


Re: XBLA版PD<始動>エージェント 5秒でクリア - double 2010/03/22(月) 21:58 ID:YDvjSKWbB0 No.896

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どうもこんばんは
自分はXBLA版PDやってますけど確かにすり抜けバグとか出来ましたよw
プレイした感じ64版を移植してクオリティ上げた様な出来なので。
バグを故意に修正していないのなら、64版のバグはそのまま使えるという事にw
ミッションのタイムアタックでバグを使って記録出した人がいるかは未だ確認していないですけど、その内バグを使って世界記録近くを狙う人が出てくるかなって思いますw


Re: XBLA版PD<始動>エージェント 5秒でクリア - double 2010/03/22(月) 22:04 ID:YDvjSKWbB0 No.897

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あとXBLA版をプレイしてる人がこの掲示板を見ているか分りませんがって
おっしゃってますけど、自分はちょくちょく見に来てますよー。
あまりPDについて扱ってるサイトって少ないし
腕の立つ管理人さんが開いてるサイトだから見る価値はあると思います。


Re: XBLA版PD<始動>エージェント 5秒でクリア - ジョナエル 2010/03/22(月) 22:27 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.898

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>doubleさん
返信ありがとうございます。

>自分はちょくちょく見に来てますよー。
嬉しいですw
総合掲示板にはなかなか書き込みがないので分からなかったんですよw

僕は今のところN64版PD専門なので、XBLA版については更新できませんが今後もよろしくお願いしますw


Re: XBLA版PD<始動>エージェント 5秒でクリア - ジョナエル 2010/03/26(金) 10:33 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.901

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今度は5.65秒でクリアした動画を見つけましたw

[Perfect Dark XBLA-Defection-Agent-0:05.65]
www.youtube.com/watch?v=r94UZXpGv0Q


Re: XBLA版PD<始動>エージェント 5秒でクリア - エルビス 2010/03/26(金) 14:46 No.902

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初めまして。

商売道具の実績とキャリントン協会スペシャリストの実績が解除されず困っています(ノд<。)゜

商売道具の方は32種類のウェポンでシルバー、ブロンズ獲得したのですが解除されず;

キャリントン協会スペシャリストはキャリントン協会のウェポン全部で多分←敵を倒したと思うのですが…


Re: XBLA版PD<始動>エージェント 5秒でクリア - リンカーン 2010/03/26(金) 14:55 ID:fxWoJuTYc0 No.903

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今Xboxliveでスピードランのランキングを見てみましたが、TOP200の中に日本人が10人くらいいますね。
エントリーは現在のところ150000人以上なので、思ったよりもかなりの数の日本人参加者がいるみたいです。

関係ない話ですいません。


Re: XBLA版PD<始動>エージェント 5秒でクリア - double 2010/03/26(金) 22:59 ID:YDvjSKWbB0 No.904

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国内の方も多いですよね。
だいたいどのミッションも上手い人ってのは少数ですが
それなりに慣れてるって人が多いんだと思います。

エルビスさんの商売道具ってのは自分もまだ解除してないですが
・射撃訓練場の 32 種類すべてのウェポンで、ブロンズ以上を獲得する

ブロンズ以上っていう条件なので普通にプレイしてれば解除されるはずですが
この辺は不具合かな。それか単に訓練場の武器が全部出ていないとか、
とりあえずファルコンから最後の武器までブロンズでもやって全てもう一度
クリアーし直してみてはどうでしょうか?駄目ならシルバーで全部それでも駄目なら(ry あとチートが入ってると実績に反映されないですよ。


Re: XBLA版PD<始動>エージェント 5秒でクリア - エルビス 2010/03/26(金) 23:34 No.905

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doubleさん>明日もう一度武器の数を数えてブロンズからやり直してみますm(__)m


Re: XBLA版PD<始動>エージェント 5秒でクリア - リンカーン 2010/03/27(土) 10:55 ID:fxWoJuTYc0 No.906

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パーフェクトダークXBLAのオンライン対戦動画です。
http://www.youtube.com/watch?v=zTQvkL-fh2M&feature=related

画面分割せずに対決できるのがすばらしいですね。


Re: XBLA版PD<始動>エージェント 5秒でクリア - mem 2010/03/27(土) 12:48 ID:9ApeNM9ns1 No.907

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画面分割せずに対戦できるんですか!

スリリング&見やすい ですね。
xbox買おうかなww


Re: XBLA版PD<始動>エージェント 5秒でクリア - エルビス 2010/03/27(土) 15:27 No.909

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商売道具やっぱり解除出来ません;

その他の実績、パーフェクトエージェントと栄光をこの手にが出来る気がしませんねw

気長にやります ><


Re: XBLA版PD<始動>エージェント 5秒でクリア - ジョナエル 2010/03/27(土) 16:49 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.910

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XBOX360を持ってないので、XBLA版PDについては分かりません。

お力になれず、すみません。

XBLA版Perfect Dark配信開始 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/03/17(水) 18:20 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.889

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XBLA版パーフェクトダークが配信されました。

[Xbox LIVE Marketplace | Perfect Dark]
marketplace.xbox.com/en-CA/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109c2/

DL方法などは以下が参考になると思います。

[パーフェクトダークXBLA版@wiki - 買い方]
www31.atwiki.jp/pdxbla/pages/13.html

↓2ch現行スレ
[【xbox360】パーフェクトダーク Live Arcade 2]
jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1267187635/l50

僕はXbox360を持っていないので詳しい事はわかりませんが、DLの地域制限はないみたいで日本からでもDLできるようですw
ただ、日本には配信されていないので「日本タグ」ではDLできないそうです。

あと、ゲーム内の言語設定に「日本語」があるそうです。


Re: XBLA版Perfect Dark配信開始 - ジョナエル 2010/03/19(金) 22:03 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.890

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ところで、XBLA版のパーフェクトダークの攻略目的でこのサイトに来ている方はどのくらいいるのでしょうかねw

N64版とほとんど内容は変わらないようで、攻略の参考になっているのであれば幸いです。
「アワード」等の新項目もできているようですね。

XBLA版Perfectdark 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/02/13(土) 13:09 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.867

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XBLA版のPerfectDarkのトレイラーが公開されたようです。

[オンライン対戦にも対応!XBLA版『Perfect Dark』初公開トレイラー]
gs.inside-games.jp/news/220/22000.html

[X10: XBLA版『Perfect Dark』直撮りゲームプレイ映像!]
gs.inside-games.jp/news/219/21995.html

サウンドやボイスはN64とそっくりですねw
再現度も完璧な感じでしたw

>本作は最大8人のマルチプレイや、オンラインCo-opモードなども新たに搭載され、800MSPの価格で3月に発売予定です。
(上記記事より引用)

800MPSは定価換算で1200円だそうです。

[Xbox.com | マイクロソフト ポイント]
www.xbox.com/ja-JP/live/SKU/microsoftpoint.htm

オンライン対戦、オンライン協力ミッション等も可能なようですねw
これでますます「N64PerfecDarkオンライン対戦」が敷居の高いものとなった気がしますw

買おうかなXBOX360w


Re: XBLA版Perfectdark - ジョナエル 2010/02/13(土) 17:10 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.868

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[Xbox.com | Xbox LIVE で遊ぶ - ゴールド メンバーシップ]
www.xbox.com/ja-jp/live/join/goldmembership.htm

なるほど、Xbox Liveには「シルバーメンバーシップ」と「ゴールドメンバーシップ」があってゴールドじゃないとオンライン対戦はできず、有料(月額819円)のようですw


Re: XBLA版Perfectdark - かず 2010/02/14(日) 00:15 No.869

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パーフェクトダークの動画みました!!!!!
ほしいな〜・・・・・


Re: XBLA版Perfectdark - ジョナエル 2010/02/14(日) 15:07 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.870

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[XBLA版Perfectdark Investigationのプレイ動画]
www.gametrailers.com/video/x10-mission-perfect-dark/61890?type=flv

<探索>エージェントのプレイ動画です。
最初に生年月日を入れてください。

「クイックメニュー」や「武器モード」もそのままでしたw
シールドの位置も同じでしたww


Re: XBLA版Perfectdark - ロース 2010/02/15(月) 15:21 No.871

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これはひどいwww
殆ど一緒じゃんww


Re: XBLA版Perfectdark - ジョナエル 2010/02/20(土) 14:17 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.872

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[Xbox LIVE Marketplace | パーフェクトダーク]
marketplace.xbox.com/ja-JP/games/offers/033f0001-0000-4000-8000-0000584109c2

PDがZ指定(18禁)になりましたw

[【xbox360】パーフェクトダーク Live Arcade 1(2ch)]
jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1253952988/l50


Re: XBLA版Perfectdark - リンカーン 2010/02/20(土) 20:10 ID:fxWoJuTYc0 No.873

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日本ではちゃんと配信されるんですかね?
箱○持ってる人は大半が18歳以上だろうから特に問題ないでしょうけど・・


Re: XBLA版Perfectdark - ロース 2010/02/20(土) 20:37 ID:g1y9KFpvK. No.875

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18禁なんですか・・・
因みに自分は18歳未満です。厨房です。


Re: XBLA版Perfectdark - mem 2010/02/26(金) 16:08 ID:2rES0Lf0// No.877

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Z指定か…
D指定なら買うのにw


Re: XBLA版Perfectdark - ジョナエル 2010/03/16(火) 20:29 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.886

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また新しい動画がアップされていました。

[XBLA版Perfectdark <始動>プレイ動画]
www.youtube.com/watch?v=nIY-d3U7qK8

[XBLA版Perfectdark チャレンジ1・2・3プレイ動画]
www.youtube.com/watch?v=QUIcFsvUGos

↓現行の2chスレ
[【xbox360】パーフェクトダーク Live Arcade 2]
jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1267187635/l50


Re: XBLA版Perfectdark - ジョナエル 2010/03/17(水) 17:09 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.888

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wikiが作成されました。

[パーフェクトダークXBLA版@wiki]
www31.atwiki.jp/pdxbla/

PD研究希望 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/02/02(火) 19:40 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.865

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「並の人間プレイヤーが並タイプみたいな動きをするのか」という項目が現在一位となっています。
なので、この項目について研究しようと思います。

そこで皆さんにもご協力をお願いしたいのですが、「並タイプみたいな動き」を投稿して頂きたいです。
どんな些細なことでも構いませんのでよろしくお願いします。

その動きをプレイヤーが実現可能かどうかは僕が調べますので、そこまで調べて頂かなくても大丈夫です。

あと、投稿していただいた情報を名前付きで載せて欲しいか欲しくないかお願いします。
例:変なステップで走る(○○さん提供)


Re: PD研究希望 - KAGAI 2010/02/02(火) 23:47 ID:PdBicTCcm0 No.866

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前に話題として出たかもしれませんが、
自分がやった限りだと

移動しながらRランチャ、CMP150のロックオンを決めてきます。
新人タイプでも確認なので
恐らく並タイプだけでなくほとんどのシミュラントが可能だと思います。
プレイヤーじゃRまたはLを押している間はほとんど移動不可能な為真似は出来ないと思います。

名前は載せないでください(((

それと理論上は可能だと思いますが
相手がどんな速度で動きまわろうと、
シミュラントにとっては照準の精度が一定に保っている気がします。
カニ歩きの闇タイプをアバウトでも常に補足とか無理(ry

あとのことはあまり並タイプとお付き合いしたことないのでわかりません(((
こんなことだけで申し訳ない。


Re: PD研究希望 - リンカーン 2010/02/20(土) 20:13 ID:fxWoJuTYc0 No.874

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並から闇までは移動速度や命中率が違うだけで、動きは同じだと思います。


Re: PD研究希望 - ジョナエル 2010/02/24(水) 19:13 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.876

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>KAGAIさん、リンカーンさん
情報ありがとうございますw

ついでにこのスレに書き込んでしまいますが、新たに「闇の人間プレイヤーが闇タイプみたいな動きをするのか」という項目が追加されていましたw
また、「闇タイプの異常度」という項目もあります。

ですので今度は「闇タイプの異常と思われる行動」について思い当たる節がある方は書き込んでくださいw
どんな些細なことでも構いませんのでよろしくお願いしますww

もちろん「並タイプみたいな動き」を書き込んでもいいですよw


Re: PD研究希望 - ジョナエル 2010/03/16(火) 13:28 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.885

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>KAGAIさん
遅くなりましたが、「並タイプみたいな動き」の調査にご協力ありがとうございました。

調査中に並タイプが、「ショットガン」を装填数以上に発砲した事件(?)がありましたねw

その後僕も銃声音変更の改造コードで「ダブルショット」の音を変更し、調査し直してみました。
(なので、聞き間違いはないはずです。)

ダブルショットは1回で2発分発砲されています。
装填数は9発なので、4回+1発の発砲でリロードに入りました。
リロードや連射速度は相変わらず速かったですw

また、ダブルショット発砲中に、シングルショットに変更する時がありました。
その時にシングルショットを9発発砲しリロードに入りました。
この事から推測すると、武器モードを変更すると装填数がリセットされます。
(研究ファイルにも書いてあります。)

以上報告でした。

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